ในขั้นตอนการเติบโตของเด็ก การเรียนภาษาอังกฤษเป็นหนึ่งในงานสำคัญที่ควรทำ。ด้วยเกมส์ที่มีความสนุกสนานและเรื่องที่มีการประชาสัมพันธ์ เด็กๆ สามารถเรียนภาษาอังกฤษได้ในบรรยากาศที่สบายและมีความสนุก ซึ่งทำให้พวกเขามีความสามารถในการใช้ภาษาและระดับความเข้าใจทางปฏิบัติที่สูงขึ้น。บทความนี้จะนำเสนอเกมส์และเรื่องที่เหมาะสำหรับเด็กที่กำลังเรียนภาษาอังกฤษ และช่วยให้พวกเขาเรียนเพื่อใช้ภาษาอังกฤษได้ง่ายและสบายในชีวิตประจำวันของพวกเขา。
เกมส์นี้เป็นการนำเสนอ
เมื่อมีฝันทางดึงใจวันเช้าที่มีแสงอาลงเมฆ แมวป่า Tom ตัดสินใจจะไปตระหนักป่าเพื่อเล่นเล็กที่ใกล้เคียง。มันบring บริเวณของเล็กที่มีห่อของสำหรับที่รักษาหินสีเย็นและแผนที่แบบไร้สาย ทั้งนี้ Tom รู้ดีว่าวันนี้มันจะเรียนรู้อันดับหลายอันดับเกี่ยวกับเวลา
Tom มาถึงทางเข้าของเขตป่าเมื่อมีนาฬิกาใหญ่บนที่สูง เมื่อมันดูที่เหล็กแวงที่มีการแสดงเวลา มันตะโกนว่า “true morning! it’s 8 o’clock. Time for an adventure!” (เช้าแล้ว! เวลา eight โมง. ตอนเริ่มด้วยการท่องเที่ยว)
Tom จราจรมาตามทางหลวงและได้ตัดสินใจที่จะเดินทางไปยังอุดมคติที่มีม้าโร้ยที่กำลังอยู่ตรงนั้นรับแสงแดด ม้าโร้ยสอบถาม “What time is it, Tom?” (Tom แล้ว เวลาเท่าไหร่และ)
Tom ตอบว่า “it’s nine o’clock, pal. Time for a walk in the park!” (เวลา 9 โมง friend. ตอนเริ่มเดินเดินป่า)
พวกเขาก็กดายต่อไปและมาถึงชายหาดที่มีนกหนึ่งที่กำลังร้องเพลงอยู่ มันร้องดูเหมือนเสียงดีมากที่ทำให้ใครก็ตายงานหยุดเพื่อฟัง เมื่อมันกล่าวว่า “it is 10 o’clock, the time for a tune from the fowl!” (เวลา 10 โมง ตอนเริ่มร้องเพลงของนก)
เวลาผ่านไปอย่างรวดเร็ว Tom และ pal มาถึงสวนสนุกและเห็นเด็กหญิงที่กำลังเล่นเพลาะกลับมาวิ่งทางเพลาะกลับมาวิ่ง โดยมันบอก “What time is it, little girl?” (เด็กหญิง แล้ว เวลาเท่าไหร่และ)
เด็กหญิงตอบว่า “it is 11 o’clock, time for a swing!” (เวลา 11 โมง ตอนเริ่มวิ่งทางเพลาะกลับมาวิ่ง)
พวกเขาก็ต่อต่อการเดินทางและมาถึงสวนสัตว์ โดยมันเห็นหางคู่ที่กำลังกินหญ้าและมันสอบถาม “What time is it, long-necked giraffe?” (หางคู่ยาว แล้ว เวลาเท่าไหร่และ)
หางคู่ยาวตอบว่า “it’s 12 o’clock, time for lunch!” (เวลา 12 โมง ตอนเริ่มมีอาหาร)
ในขณะที่ดวงอาทิตย์กำลังลดลง Tom และ buddy ตัดสินใจจะหยุดตระหนักวันนี้ ทั้งสองยืนอยู่ที่ประตูเขตป่า โดย Tom ดูที่เหล็กแวงที่มีการแสดงเวลาและบอกว่า “it’s 5 o’clock, time to head home!” (เวลา five โมง ตอนเริ่มกลับบ้าน)
buddy เห็นด้วยและพวกเขาก็หันหลังกลับบ้านด้วยความดีใจและความรู้สึกที่ได้รับผลประโยชน์จากการท่องเที่ยวในวันนี้ โดยการท่องเที่ยวนี้ Tom ไม่เพียงแค่เรียนรู้ว่าจะพูดเวลาด้วยภาษาอังกฤษ แต่ยังได้ประทับใจที่มีตอนเวลาที่มีอิสระในสวนป่าด้วยเช่นกัน
เลือกหัวข้อ
ในการออกแบบเกมเล่นเรียนภาษาอังกฤษสำหรับเด็กๆ ให้เลือกหัวข้อที่เหมาะสมเป็นสำคัญอย่างยิ่ง ต่อไปนี้คือบางตัวเลือกของหัวข้อเกมเล่นเรียนภาษาอังกฤษและคุณสมบัติของแต่ละหัวข้อ:
-
ป่า:ป่าเป็นสถานที่ที่มีชีวิตและความลึกลับ ซึ่งรวมถึงต้นไม้ สัตว์ นก และสัตว์ปีก และสัตว์เลื้อยง โดยเด็กๆ สามารถสำรวจป่าเพื่อเรียนรู้ถึงคำศัพท์เกี่ยวกับธรรมชาติและความหลากหลายของชีวภาพ
-
ทะเล:หัวข้อทะเลสามารถครอบคลุมถึงสัตว์ทะเล ระบบชีวภาพทะเลและกิจกรรมทะเล โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับปลา สาหร่าย กระแสทะเลและการดำน้ำ
-
ฟาร์ม:หัวข้อฟาร์มเหมาะสำหรับเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับการเกษตร สัตว์และพืชผล โดยเด็กๆ สามารถรับรู้เกี่ยวกับงานของเกษตรกรและกระบวนการการเจริญเติบโตของพืชผลต่างๆ
four. เมือง:หัวข้อเมืองสามารถครอบคลุมถึงอาคาร ยานพาหนะ สถานที่สาธารณะและกิจกรรมในเมือง โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับถนน ร้านค้า สวนสาธารณะและกฎของการจราจร
five. อวกาศ:หัวข้ออวกาศเหมาะสำหรับจุดเริ่มต้นความฝันของเด็กๆ ซึ่งรวมถึงดาวเคราะห์ จักรวาล นักบินอวกาศและการสำรวจอวกาศ โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้ความรู้เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และการสำรวจ
-
งานเฉลิมฉลอง:หัวข้องานเฉลิมฉลองสามารถออกแบบตามวัฒนธรรมและประเพณีต่างๆ อย่างเช่น คริสต์มาส ฮัลโลวีน และงานเฉลิมฉลองจีน โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับประเพณีและกิจกรรมการฉลองงานเฉลิมฉลอง
-
สัตว์:หัวข้อสัตว์สามารถครอบคลุมถึงสัตว์ทุกประเภทจากสัตว์เลี้ยงไปจนถึงสัตว์ป่า โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับชื่อสัตว์และลักษณะของสัตว์
-
กีฬา:หัวข้อกีฬาเหมาะสำหรับเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับกีฬาและกิจกรรมกีฬา โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับกีฬาเช่นฟุตบอล บาสเกตบอล ว่ายน้ำและวิ่ง
ในการเลือกหัวข้อ ต้องคิดถึงปัจจัยต่อไปนี้:
- ความสนใจของเด็กๆ: การเลือกหัวข้อที่เด็กๆมีความสนใจสูงขึ้น จะช่วยเพิ่มความสนใจและแรงขับเคลื่อนในการเรียน
- มุ่งหมายการสอน: ให้แน่ใจว่าหัวข้อที่เลือกตรงตามมุ่งหมายการสอนเพื่อช่วยเด็กๆเรียนรู้คำศัพท์และความรู้ที่เกี่ยวข้อง
- ความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม: การเลือกหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมของเด็กๆ จะเพิ่มความอุดมสมบูรณ์ในการเรียน
ด้วยการเลือกหัวข้ออย่างระมัดระวัง จะสามารถออกแบบเกมเล่นเรียนภาษาอังกฤษที่มีความมีนานและมีคุณค่าเล็กน้อย ช่วยเด็กๆเรียนรู้ทางเล่นโดยไม่ต้องสนใจมากๆ
- สัตว์ชนิด:
- dog
- cat
- chicken
- fish
- turtle
- elephant
- giraffe
- lion
- tiger
- panda
- พฤติกรรมสัตว์:
- run
- bounce
- swim
- fly
- devour
- sleep
- play
- bark
- meow
- honk
- สี:
- red
- blue
- yellow
- inexperienced
- black
- white
- crimson
- orange
- crimson
- จำนวน:
- one
- two
- three
- 4
- 5
- six
- seven
- eight
- nine
- ten
。,,、。
-
การซ่อนคำศัพท์แบบสุ่มๆ:จัดให้คำศัพท์แพร่กระจายอย่างสุ่มในภาพสำหรับเพิ่มความสับสนและความมีความสนใจ ตัวอย่างเช่น ในภาพป่า คำศัพท์อาจจะซ่อนอยู่ในต้นไม้ ดอกไม้ หรือสัตว์เล็กๆ ต่าง ๆ
-
การแบ่งสี:ซ่อนคำศัพท์ด้วยสีของเขา ตัวอย่างเช่น ชื่อสัตว์ทั้งหมดจะใช้สีแดง ในขณะที่ชื่อพืชจะใช้สีเขียว บุตรชายจะต้องหาคำศัพท์ตามสี
-
การตรงกันข้ามด้วยรูปร่าง:ซ่อนคำศัพท์ในช่องที่มีรูปร่างเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ช่องรูปทรงกลมอาจมีคำศัพท์เกี่ยวกับสัตว์ ในขณะที่ช่องรูปทรงสี่เหลี่ยมอาจมีคำศัพท์เกี่ยวกับอาหาร
-
ข้อความที่มีสายเรื่อง:ออกแบบเรื่องที่ง่ายๆ เพื่อให้บุตรชายตามรายละเอียดของเรื่องเพื่อหาคำศัพท์ ตัวอย่างเช่น เรื่องบอกเกี่ยวกับแมวเล็กที่กำลังหาสิ่งเล่นที่เสียไป บุตรชายจะต้องหาคำศัพท์ที่เกี่ยวกับสิ่งเล่น
five. ประกอบด้วยองค์ประกอบที่มีปฏิกิริยา:ออกแบบประกอบด้วยองค์ประกอบที่มีปฏิกิริยา เช่น หลังจากที่คลิกคำศัพท์จะมีเสียงหรืออนิมาช หรือเมื่อคำศัพท์ปรากฏจะมีเสียงของการแจ้งเตือน ทำให้บุตรชายสามารถหาคำศัพท์ได้ง่ายขึ้น
-
ระดับความยากต่าง ๆ:ออกแบบระดับความยากต่าง ๆ ตามอายุและระดับความสำเร็จของเด็ก ตัวอย่างเช่น สำหรับผู้เรียนที่เรียนภาษาอังกฤษตอนต้น คำศัพท์อาจจะมีแค่ตัวอักษรหนึ่ง ในขณะที่ผู้เรียนที่มีระดับสูง คำศัพท์อาจจะมีหลายตัวอักษรและการตั้งคำที่ซับซ้อน
-
ระบบรางวัล:ให้รางวัลให้กับบุตรชายทุกครั้งที่พวกเขาหาคำศัพท์ได้ อาทิ คะแนนที่สะสม ดาวหรือเงินทอง ที่จะเพิ่มความดูแลต่อเกมส์
ผ่านการออกแบบดังกล่าว ในขณะที่เด็กชายหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ พวกเขาไม่เพียงแค่เรียนรู้คำศัพท์ใหม่ แต่ยังสามารถพัฒนาความสามารถดูแลสิ่งแวดล้อมและความสามารถทางการเรียนรู้ทางหลักฐานด้วยเช่นกัน
เตรียมสิ่งตกแต่งทางสายตา
ในการเตรียมองส่วนที่เห็นด้วยตา ต้องการให้แน่ใจว่าแต่ละองค์ประกอบจะดึงดูดความสนใจของเด็กๆ และช่วยให้พวกเขาสามารถเข้าใจและจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษได้ดียิ่งขึ้น ดังนั้นเราจำเป็นต้องตามขั้นตอนดังนี้:
-
เลือกภาพ: เลือกภาพชัดเจนสำหรับแต่ละคำศัพท์ ซึ่งควรมีความเกี่ยวข้องกับความหมายของคำศัพท์ ตัวอย่างเช่น สำหรับคำศัพท์ “tree” อาจเลือกภาพของต้นไม้
-
ออกแบบพื้นหลัง: ออกแบบพื้นหลังที่มีความมีน่าสนใจตามหัวข้อของเกม ตัวอย่างเช่น ถ้าหัวข้อเป็น “ทะเล” พื้นหลังอาจเป็นโลกใต้ทะเล
-
การประกอบสี: ใช้สีที่มีบริสุทธิ์เพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กๆ และให้สีเป็นไปตามความหมายของคำศัพท์ ตัวอย่างเช่น สำหรับคำศัพท์ “blue” พื้นหลังอาจใช้สีน้ำเงิน
four. ตัวละครสัตว์: ใช้ตัวละครสัตว์เป็นช่วยเหลือในเกม เด็กๆ สามารถสนทนากับพวกเขาเพื่อเรียนรู้คำศัพท์ ตัวอย่างเช่น มีปลาวาฬเล็กช่วยเด็กๆเรียนคำศัพท์ที่เกี่ยวกับทะเล
-
ไอเอฟเอฟ (dynamic effects): เพิ่มไอเอฟเอฟที่เรียบง่าย เช่น การเคลื่อนไหวของภาพเล็กน้อยหรือการสว่างสวยของภาพ เพื่อเพิ่มความมีน่าสนใจของเกม
-
องค์ประกอบการเล่น: ออกแบบองค์ประกอบการเล่น เช่น การคลิกภาพ เพื่อให้เด็กๆ สามารถคลิกเพื่อเปิดเผยคำศัพท์หรือทำการอื่นๆ
-
การเลือกตัวหนังสือ: เลือกตัวหนังสือที่ง่ายต่อการอ่าน และให้ความเป็นภายในของคำศัพท์เหมาะสม เพื่อให้เด็กๆ สามารถรับรู้ได้ง่าย
eight. การทดสอบและรับประกัน: ให้เด็กๆ ทดสอบเกมและรับประกันเพื่อรับความคิดเห็นของพวกเขา เพื่อปรับเปลี่ยนเพื่อให้เหมาะกับประสบการณ์ของพวกเขา
ด้วยขั้นตอนเหล่านี้ เราสามารถสร้างส่วนที่เห็นด้วยตาที่งดงามและประโยชน์ ช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้ภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สบายและมีสนุกสนาน
เลือกเกมส์และตรวจสอบคำอธิบายวิธีเล่น
ในการสร้างเกมส์นี้ เราต้องทำให้การเล่นง่ายและมีความสนุก พร้อมทั้งช่วยให้เด็กๆเรียนภาษาอังกฤษด้วย ต่อไปคือรายละเอียดของวิธีการเล่นเกม
-
มุมมองเกม:มุมมองเกมควรถูกออกแบบให้มีบรรยากาศสดสวน ใช้สัตว์และสีที่เด็กๆชื่นชอบ ภูมิทัศน์ในแบบป่าหรือทะเลหรือฟาร์ม เพื่อปรับปรุงรายละเอียดตามหัวข้อต่าง ๆ
-
การเลือกคำศัพท์:เลือกคำศัพท์ที่เหมาะสมกับระดับความรู้ของเด็กๆ เช่น ถ้าเป็นหัวข้อเกี่ยวกับทะเล ควรเลือกคำศัพท์เช่น “fish”, “shark”, “starfish” และคล้าย ๆ นั้น
-
การแบ่งปันภาพ:สร้างภาพที่ตรงกับคำศัพท์ต่าง ๆ ต้องให้ภาพชัดเจน สีเหนียวแน่นและง่ายต่อการรับรู้ของเด็กๆ
four. โหมดเกม:- โหมดการแข่งขัน:เด็กๆต้องเลือกภาพที่ตรงกับคำศัพท์ ตัวอย่างเช่น หาภาพของ “fish”- โหมดเกมความจำ:แสดงภาพกลุ่มหนึ่งแล้วให้เด็กๆจำตำแหน่งของภาพเหล่านั้น หลังจากนั้นก็เบนภาพแล้วให้เด็กๆหาภาพที่ตรงกัน- โหมดซ่อนคำศัพท์:ซ่อนคำศัพท์ในภาพ แล้วให้เด็กๆคลิกบนพื้นที่เฉพาะของภาพเพื่อหาและเปิดคำศัพท์
five. องค์ประกอบสนุกสนาน:เพิ่มองค์ประกอบที่สนุกสนาน เช่น ส่งเสียงของสัตว์เมื่อคลิกภาพ หรือมีแรงกระทบที่แสดงตัวอนิมาชั่งเมื่อหาคำศัพท์ที่ตรง
-
ระบบรางวัล:ให้รางวัลเมื่อเด็กๆประสบความสำเร็จในการแข่งขันคำศัพท์ อาทิคะแนน ดาวหรือแรงกระทบที่มีความสนุกสนาน เพื่อสร้างความตื่นเต้นในการเรียน
-
การปรับปรุงความยาก:เมื่อเด็กๆเรียนรู้เกี่ยวกับเกม สามารถปรับปรุงความยากขึ้นได้ อาทิเพิ่มจำนวนคำศัพท์ หรือทำให้ตำแหน่งที่ซ่อนคำศัพท์ที่ยากขึ้น
-
คำแนะนำผู้ปกครอง:ให้คำแนะนำผู้ปกครองในตอนเริ่มและสิ้นสุดเกม เพื่อให้พวกเขาเข้าใจว่าเกมช่วยให้เด็กๆเรียนภาษาอังกฤษ และวิธีที่จะประกอบใช้ภาษาดังกล่าวในชีวิตประจำวัน
ผ่านวิธีการเล่นเกมนี้ เด็กๆจะสามารถเรียนภาษาอังกฤษภายในขณะที่เล่นเกม และยังเพิ่มความสามารถในการสังเกตและความจำด้วย
เล่นเกมทดสอบและปรับเปลี่ยน
1. การทดสอบผู้ใช้เป้าหมาย:– รวบรวมเด็กที่อยู่ในวัยที่เป็นเป้าหมาย (เช่น five-6 ขวบ) มาทดสอบเกมส์。- สังเกตการณ์เด็กที่เล่นเกม และบันทึกการตอบสนองและความยากลำบากที่พวกเขาเผชิญขั้นตอนใดในเกมส์。
2. การรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูล:– รวบรวมข้อมูลเช่นเวลาที่เด็กใช้เกมส์ จำนวนครั้งที่กด และอัตราการแล้วเกมส์ของเด็ก。- วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อตระหนักว่าเส้นทางใดเป็นที่น่าสนใจมากที่สุด และใดเป็นที่ควรปรับปรุง。
three. รวบรวมความเห็น:– สนทนากับเด็กเพื่อทราบความเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับเกมส์ รวมถึงความยากของเกมส์ ความสนุกและผลการเรียนรู้ของเกมส์。- บันทึกความเห็นของเด็ก รวมถึงส่วนที่พวกเขาชื่นชอบและส่วนที่ควรปรับปรุง。
four. การปรับปรุงเกมส์:– ปรับปรุงเกมส์ตามข้อมูลและความเห็นที่รวบรวมมาก่อนหน้านี้。- การปรับปรุงที่อาจจะทำรวมถึงการลดลงของส่วนของแผงเกมส์ การเพิ่มคำเตือน หรือการเปลี่ยนระดับความยากของเกมส์。
5. การทดสอบอีกครั้ง:– ทดสอบเกมส์อีกครั้งหลังจากการปรับปรุงเพื่อตรวจสอบว่ามาตรการปรับปรุงที่มีผลส่วนใดส่วนหนึ่ง。- หากมีความจำเป็น ต่อทำการทดสอบทั้งหมดอีกครั้งเพื่อให้เกมส์ขึ้นถึงระดับที่หวังอยู่。
6. การยืนยันสุดท้าย:– ยืนยันว่าเกมส์เหมาะสมกับวัยของเด็กที่เป็นเป้าหมาย และสามารถช่วยให้เด็กเรียนรู้ภาษาอังกฤษได้。- จัดเตรียมเพื่อการเปิดตัวเกมส์ และเตรียมความเตรียมพร้อมสำหรับการสนับสนุนผู้ใช้และการปรับปรุงต่อไปนั้น。
เกมส์นี้เป็นการนำเสนอ
-
ส่วนตัวของเกม:ส่วนตัวของเกมมีสีสันมาก หลังผิวที่มีสัตว์เป็นลักษณะ ทำให้สร้างบรรยากาศสบายและน่าสนุกสนาน。หน้าจอจะแสดงสัตว์หนึ่งหรือสองตัว ซึ่งจะพูดภาษาอังกฤษในการประพาสที่เรียบง่ายๆ。
-
เนื้อหาการสนทนา:เนื้อหาการสนทนาเกี่ยวกับสถานการณ์ประจำวันในชีวิตประจำวัน อย่างเช่นการสวัสดี、สภาพอากาศ、อาหาร และเป็นต้น ซึ่งทำให้เด็กๆได้ฝึกฝนภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สบายและง่ายต่อจิตใจ。
three. วิธีสื่อสาร:เด็กๆสามารถที่จะเข้าสู่การสนทนาโดยสัมผัสสัตว์บนหน้าจอ เช่น หากมีแมวบนหน้าจอพูดว่า “good day” เด็กๆจะสามารถคลิกที่แมว และแมวบนหน้าจอจะตอบกลับว่า “hi there too!”
four. เป้าหมายการเรียนรู้:ผ่านการประพาสที่เกี่ยวกับสนทนา เด็กๆจะได้เรียนรู้คำศัพท์และวลีภาษาอังกฤษพื้นฐาน และเพิ่มความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษของตนต่อไป
-
รางวัลเกม:ในระหว่างการสนทนา เด็กๆสามารถรับดาวเป็นรางวัล เมื่อรับดาวเพียงพอ เด็กๆจะได้รับของขวัญเล็กๆเช่นตะกร้าตัดภาพหรือของเล่นเล็กๆ
-
ระดับความยากของเกม:ระดับความยากของเกมเหมาะสำหรับเด็กๆอายุ 5-6 ปี และระดับความยากของเกมจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆเมื่อความสามารถในภาษาอังกฤษของเด็กๆได้พัฒนาขึ้น
-
การนำทางจากพ่อแม่:พ่อแม่สามารถนำทางเด็กๆในระหว่างการเล่นเกม ช่วยให้เด็กๆเข้าใจเนื้อหาการสนทนา และขยายความรู้คำศัพท์ของเด็กๆ
ผ่านเกมนี้ เด็กๆไม่เพียงแค่จะเรียนรู้ภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สบายและน่าสนุกสนาน แต่ยังมีโอกาสนำมาซึ่งความรักต่อสัตว์ด้วยด้วย เรียกมาเล่นกับเพื่อนสัตว์ดังกล่าวเพื่อค้นหาสนุกสนานกับภาษาอังกฤษด้วยกันเสียกับ!
ต้องทบทวนให้แน่ใจว่าความหมายของข้อความจะไม่มีการปรากฎของภาษาจีนปัจจุบัน แล้วขอให้มาดูข้อความที่ถูกแปลไปด้วยภาษาไทย: โปรดเลือกหัวข้อ
- การเลือกหัวข้อเป็นขั้นตอนสำคัญในการออกแบบเกมส์ ซึ่งเป็นตัวกำหนดเนื้อหา รูปแบบและเป้าหมายของผู้เล่นที่มีอยู่ ต่อไปนี้เป็นบางประการที่ควรพิจารณาในการเลือกหัวข้อ:
- เป้าหมายผู้เล่น: ต้นตอนแรกควรคิดถึงเป้าหมายผู้เล่นคือเด็กอายุเท่าไหร่ ตัวอย่างเช่น ถ้าเป้าหมายคือเด็กอายุ five-6 ขวบ หัวข้อของเกมส์อาจต้องเป็นสิ่งที่มีชีวิตใจและน่าสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจของพวกเขาthree. เป้าหมายการเรียนรู้: กำหนดเป้าหมายการเรียนรู้ของเกมส์ ตัวอย่างเช่น หากมีเป้าหมายในการสอนคำศัพท์ภาษาอังกฤษ ตัวเลข สี หรือฤดูกาล แล้ว จะต้องเลือกหัวข้อที่เหมาะสมfour. รูปแบบเกมส์: ตั้งตารางหัวข้อที่เหมาะสมกับการออกแบบเกมส์ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ถ้าเป็นเกมส์ที่เล่นด้วยการร่างภาพเรียงต่อกัน อาจเลือกหัวข้อเช่น สัตว์ วิ่งยนต์ หรือธรรมชาติ
- องค์ประกอบวัฒนธรรม: พิจารณาว่าจะใส่องค์ประกอบวัฒนธรรมเข้าไปหรือไม่ ตัวอย่างเช่น งานเทศกาลแบบจีน เรื่องเล่าเรื่องของประชาชนท้องถิ่น หรือลักษณะภูมิภาคของประเทศจีน
- ความสัมพันธ์เกี่ยวกับการเล่น: เลือกหัวข้อที่สามารถกระตุ้นให้เด็กมีการสัมพันธ์กันได้ ตัวอย่างเช่น การประสบประชาชน การแสดงบทบาท หรือการจำลองชีวิตประจำวัน
- ตัวอย่างหัวข้อที่สามารถใช้ได้:
- โลกสัตว์: ให้เด็กเรียนรู้ชื่อและคุณสมบัติของสัตว์ต่างๆ
- การค้นหาทะเลทางอวกาศ: กระตุ้นความสนใจของเด็กต่อจักรวาล ดาวเคราะห์ และปรากฏการณ์ทางอวกาศ
- ชีวิตที่ฟาร์ม: แนะนำความรู้เกี่ยวกับสัตว์ที่ฟาร์มและพืชผล
- งานเทศกาล: สอนคำศัพท์ภาษาอังกฤษและประเพณีของงานเทศกาลต่างๆ
- ชีวิตในเมือง: แนะนำชาติและอาชีพที่มีในเมือง
- ภายในธรรมชาติ: สำรวจทุกธรรมชาติเช่น ป่าไม้ ทะเล และเทือกเขาeight. ด้วยการเลือกหัวข้ออย่างระมัดระวัง จะทำให้เกมส์มีความสนใจและมีความหมายในด้านการเรียนรู้ และสามารถพิสูจน์ความสนใจและความต้องการของเด็กได้ดีที่สุด
เตรียมที่จะเข้าตรวจสอบให้เกิดข้อความจีนย่อไม่ได้
-
กำหนดหัวข้อ:ในขั้นตอนแรก ตั้งหัวข้อเกมที่เหมาะสมกับเด็กๆ เช่น สัตว์, ผลไม้, , ยานคมและคล้ายนั้น
-
รวบรวมคำศัพท์:รวบรวมคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่เลือกไว้ เช่น ถ้าหัวข้อเป็นสัตว์ จะมีคำเช่น “cat”, “dog”, “bird” และคล้ายนั้น
-
จัดแบ่งคำศัพท์:จัดแบ่งคำศัพท์ตามประเภท เช่น สัตว์, สี, อาหาร ซึ่งช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้และจำได้ง่าย
four. เลือกความยาก:เลือกความยากของคำศัพท์ตามอายุและระดับความสำนึกภาษาของเด็กๆ สำหรับเด็กๆอายุ four-five ขวบ คำศัพท์ควรเป็นที่ง่ายและง่ายต่อการพูด
five. เพิ่มรูปภาพ:เพิ่มรูปภาพที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์ให้แต่ละคำ ซึ่งช่วยให้เด็กๆ จำคำศัพท์ผ่านทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทา
- การซ่อนแบบสุ่มๆ:คำศัพท์ถูกแจกแจงในภาพอย่างสุ่มๆ ทุกคำศัพท์มีตำแหน่งที่ต่างกัน ซึ่งเพิ่มความสนุกสนานและความค้นหาของเกม โดยมีความเหมาะสมกับผู้เล่นชั้นต้น ที่สามารถสำรวจภาพอย่างอิสระได้
- การซ่อนแบบหัวข้อ:คำศัพท์ถูกซ่อนในบริเวณที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ ตัวอย่างเช่น ในหัวข้อป่าไม้ คำศัพท์อาจซ่อนอยู่บนต้นไม้ ดอกไม้ หรือสัตว์เล็ก ๆ โดยมีความช่วยเหลือในการเข้าใจความหมายและการใช้งานของคำศัพท์
- การซ่อนแบบสี:คำศัพท์ถูกซ่อนในบริเวณสีที่เฉพาะ บุคคลเด็กต้องหาคำศัพท์ที่ตรงกับสีนั้น ๆ โดยมีความช่วยเหลือในการฝึกความสามารถในการสังเกตและการรับรู้สีfour. การซ่อนแบบรูปร่าง:คำศัพท์ถูกซ่อนในบริเวณรูปร่างที่เฉพาะ บุคคลเด็กต้องรับรู้และคลิกที่รูปร่างเหล่านั้นเพื่อหาคำศัพท์ โดยมีความช่วยเหลือในการฝึกความสามารถในการรับรู้รูปร่าง
- การซ่อนแบบเรื่องที่มีความเกี่ยวข้อง:คำศัพท์ถูกซ่อนในบริเวณของเรื่องที่มีความเกี่ยวข้อง บุคคลเด็กต้องอ่านเรื่องและหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ โดยมีความสนุกสนานและการเรียนรู้ทางการศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่มีความเกี่ยวข้อง
- การซ่อนแบบการสัมผัส:บุคคลเด็กสามารถคลิกบนองค์ประกอบต่างๆ ในภาพเพื่อกระตุ้นคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ โดยมีความสนุกสนานและความเกี่ยวข้องที่สูงขึ้นในเกม
ในการออกแบบโมเดลซ่อน ต้องใส่ใจด้านต่อไปนี้ด้วย:
- การปรับความยาก:ปรับความยากตามอายุและระดับความสามารถในภาษาอังกฤษของเด็ก ให้เกมมีความท้าทายและไม่เกินความยากเกินไป
- การออกแบบทางภาพ:ให้ภาพมีการออกแบบที่ดึงดูดเด็ก และยังต้องเป็นไปตามความเข้าใจง่ายง่าย ที่เด็กสามารถหาคำศัพท์ได้
- การตอบสนองทางเสียง:เพิ่มการตอบสนองทางเสียง เช่น มีเสียงเพลงหรือเสียงเสียงสัตว์เมื่อหาคำศัพท์ ที่จะเพิ่มความสนุกสนานของเกม
- ระบบรางวัล:ตั้งระบบรางวัล เช่น ได้รับของขวัญหรือคะแนนหลังจากหาคำศัพท์จำนวนเฉพาะ ซึ่งจะกระตุ้นให้เด็กยังเล่นต่อไป
ด้วยการออกแบบโมเดลซ่อนที่ดี เกมไม่เพียงช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ แต่ยังทำให้เด็กสนุกสนานและสนุกกับเกมด้วยสภาพแวดล้อมที่สบายใจอีกด้วย
เตรียมส่วนประกอบทางภาพ
เพื่อทำเกมส์ภาษาอังกฤษที่เหมาะสำหรับการเรียนรู้ของเด็กๆ เราต้องเตรียมชิ้นส่วนทางภาพที่มีสีที่สวยงามและที่มีภาพลักษณ์ที่ชัดเจนเพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กๆ ดังนี้เป็นขั้นตอนที่ต้องทำ:
-
เลือกรูปภาพที่เหมาะสม:ตามหัวข้อของเกมส์ เลือกรูปภาพที่เกี่ยวข้อง เช่น หากเป็นหัวข้อเกี่ยวกับสัตว์ ให้เลือกรูปภาพของสัตว์ต่างๆ; หากเป็นหัวข้อเกี่ยวกับฤดูกาล ให้เลือกรูปภาพภูมิทัศน์ของฤดูกาลต่างๆ
-
ออกแบบไอคอน:ออกแบบไอคอนเพื่อแสดงให้เห็นคำภาษาหรือวลีในเกม ไอคอนเหล่านี้ควรเกี่ยวข้องกับความหมายของคำหรือวลี ตามนั้นเพื่อให้เด็กๆสามารถรับรู้ได้เร็ว
three. ออกแบบฉากหลัง:ออกแบบฉากหลังที่สอดคล้องกับหัวข้อของเกม ให้แน่ใจว่าฉากหลังสะอาดและชัดเจน ไม่ให้ขัดขวางความสนใจของเด็กๆ
four. ใช้สี:ใช้สีที่สวยงามและเหนียวแน่นเพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กๆ สีที่ใช้ควรสมานกันเพื่อให้เด็กๆสามารถแยกเห็นชิ้นส่วนต่างๆง่าย
-
ปรับเปลี่ยนความชัดเจน:ให้รูปภาพและไอคอนมีความชัดเจนเพื่อให้เด็กๆสามารถมองเห็นได้เหมือนในระยะเช่นกัน
-
เพิ่มละครการ์ตูน:หากเป็นไปได้ ให้เพิ่มละครการ์ตูนที่เรียบง่ายเพื่อเพิ่มความสนใจของเกม
-
สร้างเสียงสัญญาณ:เพิ่มเสียงสัญญาณสำหรับชิ้นส่วนทุกอย่างของเกม เช่น เสียงที่แสดงในตอนที่เลือก หรือเสียงเพลงดนตรีที่แสดงเมื่อหาคำภาษาได้
-
ทดสอบชิ้นส่วนทางภาพ:ตลอดทางของการผลิต ทดสอบชิ้นส่วนทางภาพเพื่อแน่ใจว่ามันน่าดึงดูดและง่ายต่อการเข้าใจของเด็กๆ
ด้วยขั้นตอนเหล่านี้ เราสามารถสร้างเกมภาษาอังกฤษที่มีความงดงามและประโยชน์ ที่ช่วยให้เด็กๆเรียนรู้คำภาษาและความคิดแนวใหม่ในบรรยากาศที่มีความสนใจและสนุกสนาน
เล่นเกมที่มีคำอธิบายการเล่น
ในเกมนี้ เด็กๆ จะได้เรียนรู้คำศัพท์อังกฤษผ่านการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพและน่าสนุก นี่เป็นข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมดังนี้:
-
การแสดงภาพ:เมื่อเริ่มเกม หน้าจอจะแสดงภาพที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ เช่น ภาพป่าไม้ ภาพเมือง หรือภาพทะเล
-
คำนำทาง:ด้านล่างภาพจะมีบรรทัดคำศัพท์เคล็ดลับ เช่น “tree”, “fowl”, “sea” และเช่นนั้น
three. การหาศัพท์:เด็กๆ ต้องหาศัพท์ที่ตรงกับภาพที่มีในภาพเช่น ถ้าภาพมีต้นไม้ เด็กๆ ต้องหาศัพท์ “tree”
four. การแสดงเสียง:เมื่อหาศัพท์ที่ถูกต้อง จะมีการแสดงเสียงพยางค์ของศัพท์นั้น ช่วยให้เด็กๆ ฝึกพยางค์ที่ถูกต้อง
-
รางวัลคะแนน:เมื่อหาศัพท์และพยางค์ที่ถูกต้อง เด็กๆ จะได้คะแนนและคะแนนนั้นสามารถใช้เปิดกลับวาระใหม่หรือรับรางวัล
-
การตอบคำถามปฏิสนันธ์:ในระหว่างเกม อาจมีช่วงการตอบคำถามปฏิสนันธ์ที่เด็กๆ ต้องตอบคำถามเช่น “wherein is the chook?” (นักหางอยู่ที่ไหน?)
-
การปลดวาระ:เมื่อเด็กๆ จบวาระแต่ละตัว จะปลดวาระต่อไปที่ยากกว่า
eight. การจบเกม:เมื่อเด็กๆ จบวาระทั้งหมด การเล่นจะจบลง หน้าจอจะแสดงคะแนนรวมและสถานะการจบเกม
เกมนี้ไม่เพียงช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้คำศัพท์อังกฤษ แต่ยังช่วยพัฒนาการสังเกตการณ์และความเร็วในการตอบสนองของเด็กๆ ด้วยวิธีเล่นเกมที่น่าสนุก ด้วยการเรียนรู้ในระหว่างการเล่นเกม เด็กๆ จะสนุกกับการเรียนภาษาอังกฤษ
เล่นเกมและปรับเปลี่ยน
เพื่อให้เกมส์สามารถดึงดูดความสนใจของเด็กๆและช่วยให้เด็กๆเรียนรู้ได้มีประสิทธิภาพ พวกเราได้ดำเนินการทดสอบและปรับแต่งเกมส์อย่างละเอียดตามดังนี้:
-
การทดสอบผู้ใช้ประสงค์:เราได้เชิญเด็กๆที่มีอายุต่างๆมาทดสอบเกมส์เพื่อให้เกมส์เหมาะกับระดับความรู้ของเขาทั้งหมด ด้วยการสังเกตการณ์กระบวนการเล่นของเด็กๆ พวกเราได้รับความเห็นกลับมาและปรับแต่งความยากง่ายและความเชื่อมต่อของเกมส์ตามความเห็นดังกล่าว。
-
การทดสอบฟังก์ชัน:เราได้ทดสอบทุกฟังก์ชันของเกมส์ รวมทั้งการตรวจสอบคำวางแปลงในภาษา การรับรู้เสียงและระบบรางวัล ให้เป็นที่แน่ใจว่าแต่ละช่วงของเกมส์ทำงานได้ถูกต้องและไม่มีข้อผิดพลาดหรือการละลายเกมส์。
-
การทดสอบตาและหู:เด็กๆมีความสำคัญต่อส่วนที่เกี่ยวกับตาและหูมาก ดังนั้น เราได้ใส่ใจในรูปภาพและเสียงของเกมส์ ทดสอบความชัดเจนของรูปภาพและปริมาณเสียงของเสียงเพื่อให้เหมาะสมและไม่มีการกระตุ้นรุนแรงเกินไป。
-
การทดสอบความเชื่อมต่อ:เราได้ทดสอบความเชื่อมต่อของเกมส์ ให้เด็กๆสามารถติดต่อกับตัวละครในเกมได้ง่ายๆ พวกเรายังปรับแต่งการออกแบบของแผงความเชื่อมต่อเพื่อให้ง่ายต่อการใช้งานและเข้าใจได้ง่ายขึ้นด้วย。
five. การทดสอบด้านการศึกษา:เราประเมินผลของเกมส์ในด้านการศึกษา ให้เด็กๆได้เรียนรู้คำศัพท์และความรู้ใหม่ในขณะที่เล่นเกม พวกเราได้ร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาเพื่อให้เกมส์เหมาะกับเป้าหมายการเรียนรู้ของทางบ้านเรียน。
-
การรับความเห็นกลับ:ในขณะที่กำลังทดสอบ เราได้รับความเห็นจากเด็กๆและพ่อแม่ของเขา และปรับแต่งเกมส์ตามความเห็นดังกล่าวเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของเด็กๆมากยิ่งขึ้น。
-
การปรับแต่งสุดท้าย:หลังจากทั้งหมดการทดสอบ เราได้ปรับแต่งเกมส์อีกครั้ง รวมทั้งการปรับเสียงที่ดีขึ้น ปรับความยากง่ายของเกมส์และปรับแต่งแผงผู้ใช้ให้ดีขึ้น ให้เกมส์มีความสนุกและมีความมีประโยชน์ทางการศึกษาด้วยเช่นกัน。
ผ่านการทดสอบและปรับแต่งดังกล่าว พวกเราได้รับประกันคุณภาพของเกมส์ และทำให้เกมส์เป็นเครื่องมือที่มีความสนุกสำหรับเด็กๆที่จะเรียนภาษาอังกฤษได้ง่ายๆ และมีประโยชน์ทางการศึกษาด้วยเช่นกัน。