ในการเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานนี้ เราจะนำเด็กๆไปตรวจสอบมหัศจรรย์ของโลกภาษาอังกฤษ ผ่านการเล่าเรื่องที่มีปฏิสัมพันธ์ เกมส์ที่ง่ายและสบาย และการฝึกซ้อมที่มีประโยชน์ เด็กๆจะจมในทะเลภาษาอังกฤษ และสนุกสนานกับการเรียน ขณะที่ยังเพิ่มความสามารถในการใช้ภาษาอังกฤษด้วย ขอให้พวกเราเดินทางร่วมกันในทางเรียนภาษาอังกฤษที่น่าสนุกนี้!

รายการคำศัพท์

หน้าแรก: ภาพสิ่งแวดล้อม

หน้าที่ 2: รายการคำศัพท์

  • Tree (ต้นไม้)
  • River (แม่น้ำ)
  • Mountain (ภูเขา)
  • Lake (ทะเลสาบ)
  • beach (หาด)
  • Cloud (กาแลง)
  • solar (ดวงอาทิตย์)
  • Moon (ดวงจันทร์)
  • Wind (ลม)

หน้าที่ 3: หน้าเกมหาคำศัพท์

  • ให้เด็กมองภาพสิ่งแวดล้อมและค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพ
  • ทุกคำศัพท์ที่เห็นจะมีความตอบตอลที่อยู่ด้านล่างภาพ

หน้าที่ four: ตอบตอลและการชั้นตัด

  • Tree: ต้นไม้
  • River: แม่น้ำ
  • Mountain: ภูเขา
  • Lake: ทะเลสาบ
  • seashore: หาด
  • Cloud: กาแลง
  • solar: ดวงอาทิตย์
  • Moon: ดวงจันทร์
  • Wind: ลม

หน้าที่ five: การชั้นตัด

  • หลังจากที่เด็กหาคำศัพท์ทั้งหมดแล้ว
  • ให้เด็กแสดงความรู้ที่ได้มาด้วยการตอบคำถามหรือการดำเนินเรื่องเล่า

หน้าที่ 6: การตัดสินและรางวัล

  • ให้รางวัลเล็กๆ หรือเสียงเปรียงเพื่อเป็นการยกระดับ
  • สามารถใช้เวลาเพิ่มเติมเพื่อทดสอบความเข้าใจของเด็ก

การดำเนินเรื่องเล่า

  • “once upon a time, in a magical forest, there have been many hidden phrases. are you able to discover all of them and uncover the secrets and techniques of the wooded area?”

การชั้นตัด

  • “let’s see how many words you can discover! recollect, every word you find will take us toward coming across the magic of the wooded area.”

รางวัล

  • “Congratulations! you’ve observed all the hidden words. Now, permit’s rejoice with a small reward and a tale about the wooded area’s magic!”

หมายเหตุ

  • หน้าแรกและหน้าที่ 2 สามารถทำเป็นภาพหรือภาคตัวอย่าง
  • หน้าที่ 3-6 สามารถทำเป็นตารางหรือหน้าเกมที่เด็กสามารถจับคู่คำศัพท์และนับความสำเร็จได้ง่ายๆ

หน้าเกมหาคำศัพท์

  • ภาพสิ่งแวดล้อมที่ซ่อนคำศัพท์
  • คำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพ:
  • ต้นไม้ (Tree)
  • แม่น้ำ (River)
  • ภูเขา (Mountain)
  • หาด (beach)
  • กาแลง (Cloud)
  • ดวงอาทิตย์ (sun)
  • ดวงจันทร์ (Moon)
  • ลม (Wind)

หน้าที่ 2: หน้าตอบคำถาม

  • คำถามที่เกี่ยวข้องกับภาพ:
  • 1. สิ่งแวดล้อมที่มี ต้นไม้ อยู่ในภาพคืออะไร?
  • 2. แม่น้ำที่มีน้ำและดินทรายคืออะไร?
  • three. ภูเขาที่มีหินและดอกไม้คืออะไร?
  • four. หาดที่มีทางแบ่งแยกและหาดคืออะไร?
  • 5. กาแลงที่มีน้ำและฝนคืออะไร?
  • 6. ดวงอาทิตย์ที่มีแสงและความร้อนคืออะไร?
  • 7. ดวงจันทร์ที่มีแสงและความสว่างคืออะไร?
  • 8. ลมที่มีแรงและความเร็วคืออะไร?

หน้าที่ three: หน้าตอบคำถาม

  • คำตอบ:
  • 1. ต้นไม้
  • 2. แม่น้ำ
  • three. ภูเขา
  • 4. หาด
  • five. กาแลง
  • 6. ดวงอาทิตย์
  • 7. ดวงจันทร์
  • 8. ลม

หน้าที่ 4: หน้าประเมิน

  • คำนับความสำเร็จ: คำศัพท์ที่ถูกต้อง
  • ขอบคุณเด็กสำหรับการทำงานดี
  • สามารถให้รางวัลเล็กๆ หรือเสียงเปรียงเพื่อเป็นการยกระดับ

กรุณาตรวจสอบความแท้จริงของข้อความที่ถูกแปลเพื่อแน่ใจว่าไม่มีจีนแบบเรียบง่ายบนข้อความที่แปลขึ้นมากรุณาแปลตอนข้างต้นเป็นภาษาไทยโปรดตอบตอลและชั้นตัด

  1. แสดงภาพ:แสดงภาพเดียวกับภาพที่มีองค์ประกอบของฤดูกาลหลายประเภท เช่น ดอกไม้ในฤดูใบไม้ผลิ ชายหาดในฤดูร้อน ต้นไม้ที่ร่วงในฤดูแรกฤดูร้อน และซุ้มหิมะที่มีหน้าของซุ้มหิมะในฤดูหนาว。

  2. รายชื่อคำศัพท์:บนแผงเกมมาตรายชื่อคำศัพท์ดังนี้:

  • Spring
  • Flower
  • beach
  • Leaf
  • Snowman
  • summer season
  • Autumn
  • wintry weather
  1. ค้นหาคำศัพท์:เด็กๆต้องค้นหาองค์ประกอบที่เป็นตัวแทนของคำศัพท์ดังกล่าวในภาพ。เช่น,หาดอกไม้ที่เป็นดอกแก้วแดง ที่เด็กๆค้นหาแล้ว จึงสามารถทะเบียนคำศัพท์ “Flower” ในแผงเกม

  2. ทะเบียนคำศัพท์ที่หาแล้ว:เมื่อหาแล้ว ลูกเด็กจะทะเบียนคำศัพท์ตามคำศัพท์ที่หาแล้วบนแผงเกม

five. เสร็จสมบูรณ์ทางความท้าทาย:เมื่อทุกคำศัพท์ที่ต้องหาทั้งหมดถูกหาและทะเบียนเรียบร้อย ลูกเด็กจะเสร็จสมบูรณ์ความท้าทายนี้

ตัวอย่าง

  • บนภาพมีดอกไม้แก้วแดง ที่เด็กๆหาแล้วจึงสามารถทะเบียนคำศัพท์ “Flower” ในแผงเกม
  • บนภาพมีต้นไม้ที่ร่วงที่สีเหลืองแก้ว ที่เด็กๆหาแล้วจึงสามารถทะเบียนคำศัพท์ “Leaf” ในแผงเกม
  • บนภาพมีซุ้มหิมะที่มีหน้าที่ปูหิมะอย่างมาก ที่เด็กๆหาแล้วจึงสามารถทะเบียนคำศัพท์ “Snowman” ในแผงเกม

ผ่านเกมนี้ ลูกเด็กไม่เพียงแต่จะเรียนรู้คำศัพท์ของฤดูกาล แต่ยังเพิ่มความสามารถในการสังเกตและจดจำด้วยเช่นกัน。

การตัดแบบ

เมื่อเกมส์จบลงและเด็กๆ หาแนะพบทั้งหมดของคำศัพท์ซ่อนเร้นแล้ว สามารถดำเนินการต่อไปดังนี้:

  1. แสดงคำศัพท์ที่หาได้: ให้เด็กๆ แสดงคำศัพท์ที่พวกเขาหาได้และอ่านคำศัพท์ดังกล่าวด้วยเสียงดัง.

  2. การหารือคำศัพท์: นำเด็กๆ มาหารือถึงความหมายของคำศัพท์แต่ละคำ และว่าความหมายของมันเป็นไหมที่ใช้ในชีวิตประจำวัน.

three. การฝึกฝน: ใช้คำศัพท์นี้เพื่อเล่นเกมฝึกฝนเล็กๆ อย่างเช่น “Simon says” หรือ “reminiscence” และคลิป.

four. รางวัล: ให้รางวัลแก่เด็กๆ สำหรับความพยายามและการหาพบคำศัพท์เรียบร้อย อาทิ ตะกร้าตะกร้าแบบฟอร์ม, ขนมหวาน หรือเวลาเล่นเพิ่มเติม.

  1. สรุป: สรุปเกมส์ และเน้นถึงความสำคัญของการเรียนรู้ และให้ความสนใจให้เด็กๆ ต่อต้นเรียนรู้คำศัพท์ใหม่.

ผ่านการดำเนินกิจกรรมนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแต่จะได้เรียนรู้คำศัพท์ใหม่ แต่ยังเพิ่มความสามารถในการใช้ภาษาและความจำด้วย.

การตัดสินและรางวัล

เมื่อเกมส์จบลง เด็กๆ จะแสดงคำศัพท์ที่พวกเขาหาได้ทั้งหมด แต่ละคำศัพท์ที่หาครบจะได้คะแนนตามตารางดังนี้:

  • หาคำศัพท์ซึ่งหนึ่งคำ ได้คะแนน 1 คะแนน
  • หาคำศัพท์สองคำ ได้คะแนน 2 คะแนน
  • หาคำศัพท์สามคำหรือมากกว่า ได้คะแนน three คะแนน

ตามคะแนนของเด็กๆ สามารถประเมินระดับของพวกเขาได้ดังนี้:

  • 1-5 คะแนน: ระดับพื้นฐาน เด็กๆ หาคำศัพท์บางคำ แต่ยังมีความต้องการพัฒนา
  • 6-10 คะแนน: ระดับประกอบ เด็กๆ หาคำศัพท์มากขึ้น มีการแสดงที่ดี
  • eleven-15 คะแนน: ระดับกลาง เด็กๆ หาคำศัพท์มากมาย มีการแสดงที่ยอดเยี่ยม
  • 16 คะแนนขึ้นไป: ระดับสูง เด็กๆ หาคำศัพท์ทั้งหมด มีการแสดงที่ยอดเยี่ยม

เราสามารถเตรียมรางวัลเล็กๆ แก่เด็กๆ เช่น ตะกร้าสตา๊ก สิ่งเล็กๆ หรือการชวนเชิดทางปาก เพื่อให้เด็กๆรู้สึกยินดีกับความพยายามและความสำเร็จของพวกเขา และเราก็สามารถปรึกษากันกันเกี่ยวกับคำศัพท์ที่พวกเขาหาได้ และหารือถึงความหมายและการใช้งานของคำศัพท์

เราสามารถจบกิจกรรมด้วยเรื่องสั้นหรือเกมส์ตัวละครเล็กๆ เพื่อให้เด็กๆ นำคำศัพท์ที่เรียนรู้มาใช้ในสถานการณ์ที่แท้จริง ซึ่งไม่เพียงแต่จะควบคุมเรื่องที่เรียนรู้ได้ แต่ยังเพิ่มความสนุกสนานในการเรียนเช่นกัน

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *