ในบทความนี้ เราจะหารือว่าเป็นทางไหนที่ผ่านการบรรยายเรื่องที่มีปฏิสัมพันธ์เพื่อนำเด็กๆ ไปสำรวจการภัยต่างๆ ในป่า ด้วยการผสมผสานเนื้อหาที่มีความสำคัญทางภาษา เด็กๆ จะตามทางตัวละครในเรื่องและประสบกับการภัยต่างๆ ที่น่าตื่นเต้น ขณะที่ยังได้เรียนรู้คำศัพท์และโครงสร้างภาษาใหม่ด้วย วิธีนี้ไม่เพียงแค่ขับเคลื่อนความคิดแฝงของเด็กๆ แต่ยังช่วยพัฒนาความสามารถในการใช้ภาษาของพวกเขาด้วย จะได้ร่วมกันเดินทางในรายการนี้ที่มีความฝันและแฝงแฟน และพบเห็นการเติบโตและความก้าวหน้าของเด็กๆ ในด้านการเรียนรู้ภาษาเอง
วาดภาพสิ่งแวดล้อมที่มีคำศัพท์ซ่อนอยู่ด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษ (ตัวอย่าง: ภาพป่าสวน, ภาพทะเล, ภาพเมือง)
เด็กกำลังมองเห็นภาพหนึ่งของป่าสวนที่มีต้นไม้สีเขียวปกคลุมและดอกไม้สีสดใสตรงๆ ในภาพนี้มีคำศัพท์ที่ถูกซ่อนอยู่ด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษ เช่น: tree, flower, solar, wind, hen และอื่น ๆ อีกมากมาย
เด็กจะเริ่มหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ด้วยตนเอง ในขณะที่เขา/เธออ่านและจับคำศัพท์เหล่านั้นมาเขียนบนกระดาษหรือในสิ่งเขียนอื่น ๆ หลังจากที่หาคำศัพท์ทั้งหมดได้เด็กจะแสดงความรู้ของเขา/เธอโดยอ่านและพูดคำศัพท์ที่เขา/เธอหาได้
บางครั้งเด็กอาจจะต้องวาดภาพของสิ่งแวดล้อมที่เขา/เธอรู้จัก และให้เด็กแสดงคำศัพท์ที่เขา/เธอใช้ในภาพดังกล่าว เช่น: “ฉันเห็นต้นไม้ที่มีดอกไม้” หรือ “ดวงอาทิตย์กำลังแสงสว่างในท้องฟ้า”
บางครั้งเด็กอาจจะเล่นเกมแข่งขันกันหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพ และให้เด็กแสดงคำศัพท์และอธิบายในลักษณะของสิ่งแวดล้อม เช่น: “นี่คือหนุ่มปีก” หรือ “มันกำลังบินในท้องฟ้า”
หลังจากที่เด็กแสดงความรู้ของเขา/เธอแล้ว เขา/เธอจะได้รับการประเมินผลจากครูหรือผู้อำนวยการเรียนการสอน ซึ่งจะช่วยให้เด็กเข้าใจคำศัพท์และสิ่งแวดล้อมที่เขา/เธอเรียนได้มากยิ่งขึ้น
ให้เด็กหาคำศัพท์ที่ถูกซ่อนในภาพดังกล่าว
เมื่อหาคำศัพท์ซ่อนอยู่ในภาพในกรณีนี้ เด็กๆ สามารถทำตามขั้นตอนดังนี้:
-
สังเกตภาพ:สังเกตภาพอย่างละเอียด ภาพอาจมีภาคีธรรมชาติหรือภายในชีวิตประจำวันต่าง ๆ
-
ระบุคำศัพท์:ระบุคำศัพท์ที่ปรากฏในภาพ คำศัพท์เหล่านี้อาจเกี่ยวกับสัตว์ อย่างเช่น “cat” หรือ กับพืช อย่างเช่น “tree”
three. บันทึกคำศัพท์:บันทึกคำศัพท์ที่ปรากฏในภาพ การบันทึกนี้สามารถทำด้วยการอ่านออกมาด้วยเพาะบาทหรือใช้ปากขาดเขียน
-
ตรวจคำศัพท์:ตรวจคำศัพท์ที่บันทึกกับบันทึกคำศัพท์ที่ให้ ตั้งแต่นั้นเพื่อให้ความมั่นใจว่าคำศัพท์ทั้งหมดถูกหาได้ถูกต้อง
-
ฝึกฝน:หลังจากที่เด็กๆ หาคำศัพท์เสร็จ พวกเขาสามารถฝึกฝนคำศัพท์เหล่านี้เพื่อเพิ่มความรู้และจับความทรงจำ
ตัวอย่างเช่น ถ้าภาพเป็นต้นไม้ ภาพอาจมีคำศัพท์ต่อไปนี้:- tree- leaves- bark- branch
เด็กๆ ต้องสังเกตต้นไม้ในละแวกต่าง ๆ หาและบันทึกคำศัพท์เหล่านี้ ด้วยการเห็นและทราบ ซึ่งช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนคำศัพท์ใหม่ และพัฒนาความสำคัญในการสังเกตและความสำคัญในการจับตามอง
ให้เด็กอ่านและเขียนคำศัพท์ที่เขา/เธอหาได้
- ลูกชายหาความฝันในภาพป่าสวนและเลือกคำศัพท์ “timber” (ต้นไม้) และ “plants” (ดอกไม้) แล้วเขียนบนกระดาษ
- ลูกสาวหาคำศัพท์ “sea” (ทะเล) และ “waves” (คลื่น) จากภาพทะเล และเขียนบนกระดาษthree. ลูกชายหาคำศัพท์ “house” (บ้าน) และ “avenue” (ถนน) จากภาพเมือง และเขียนบนกระดาษ
- ลูกสาวหาคำศัพท์ “sky” (ท้องฟ้า) และ “human beings” (ผู้คน) จากภาพเมือง และเขียนบนกระดาษfive. ลูกชายแสดงคำศัพท์ที่เขาหาได้และอธิบายว่าต้นไม้และดอกไม้อยู่ในป่าสวน
- ลูกสาวแสดงคำศัพท์ที่เธอหาได้และอธิบายว่าทะเลและคลื่นอยู่ในทะเล
- ลูกชายแสดงคำศัพท์ที่เขาหาได้และอธิบายว่าบ้านและถนนอยู่ในเมืองeight. ลูกสาวแสดงคำศัพท์ที่เธอหาได้และอธิบายว่าท้องฟ้าและผู้คนอยู่ในเมือง
ลูกชายและลูกสาวทั้งสองได้เขียนคำศัพท์ที่หาได้และอธิบายเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมในภาพต่างๆ โดยใช้ภาษาอังกฤษเพื่อประกาศความรู้ของตนต่อเพื่อนๆ และครู。
มีการติดตามและยืนยันความถูกต้องของคำศัพท์
-
แสดงภาพ:ก่อนหน้านี้ แสดงภาพให้เด็กๆ ดู ซึ่งมีคำตัวแปลซ่อนอยู่ ตัวอย่างเช่น ภาพหน้าป่าที่มีต้นไม้ หงส์ ดอกไม้ และอื่น ๆ
-
อธิบายคำแนะนำ:ให้เด็กๆ รับรู้ว่า พวกเขาต้องหาคำตัวแปลที่ซ่อนอยู่ในภาพ。ตัวอย่างเช่น,“ตอนนี้ เราจะหาสัตว์ที่อาศัยอยู่ในป่า”
three. เด็กๆ หาคำตัวแปล:ให้เด็กๆ ชมภาพอย่างละเอียดและพยายามหาคำตัวแปลที่ซ่อนอยู่
four. ยืนยันคำตัวแปล:เมื่อเด็กๆ หาจับคำตัวแปลเอาไว้ ให้พวกเขาอ่านคำนั้นเสียงดัง และยืนยันว่ามันถูกต้องหรือไม่ ตัวอย่างเช่น ถ้าภาพมีคำ “tree” (ต้นไม้) เด็กๆ หาจับคำนี้และอ่านเสียง คุณสามารถยืนยันว่ามันถูกต้อง
-
บันทึกคำตัวแปล:บันทึกคำตัวแปลที่เด็กๆ หาจับได้บนกระดาษหรือกระดานทาง
-
หารือ:หลังจากที่เด็กๆ หาคำตัวแปลทั้งหมด หารือความหมายของคำตัวแปลและตำแหน่งของมันในภาพ
-
ฝึกฝน:ให้เด็กๆ อ่านคำตัวแปลที่พวกเขาหาจับได้ และพยายามใช้คำตัวแปลเขียนประโยค
-
รางวัล:ให้รางวัลเล็กๆ แก่เด็กๆ สำหรับทุกคำตัวแปลที่พวกเขาหาจับได้ เพื่อเพิ่มความสนใจในการเรียน
ด้วยวิธีนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแต่จะเรียนรู้คำตัวแปลใหม่ แต่ยังสามารถพัฒนาสมองดูและสมองอ่านของพวกเขาได้ด้วย
ต้องติดตามคำศัพท์อย่างใจใจ และต้องไม่ให้เกิดคำศัพท์จีนแบบเรียบง่ายขึ้นมา
เกมส์นี้จะนำเด็กๆตามหน้าตาแมวอ่อนน้อยที่ชื่อว่า Whiskers ที่อาศัยอยู่ในเมืองที่งามล้ำเลย。Whiskers รักการออกเดินทางและวันหนึ่งเขาตัดสินใจที่จะเรียนภาษาอังกฤษเพื่อได้พูดคุยกับเพื่อนที่มาจากประเทศต่างๆ
บทสดุดีเกมส์:1. การเรียนรู้คำศัพท์:ในเกมส์นี้ เด็กๆจะได้พบกับตัวละครต่างๆ เช่น พนักงานขนส่งจดหมาย แพทย์ ตำรวจ และตัวละครทุกตัวจะพูดภาษาอังกฤษกับ Whiskers ดังนั้นเด็กๆจะต้องช่วย Whiskers ในการเข้าใจคำศัพท์และประโยคเหล่านั้น
-
การประกอบแบบภาษา:ในเกมส์มีการประกอบแบบภาษาอังกฤษที่เรียบง่าย เช่น ระบุเวลาและเพศ เด็กๆจะต้องเลือกคำตอบที่ถูกต้องตามประโยคของตัวละคร
-
การสนทนาในกลุ่ม:ในแต่ละภาคเกมส์ เด็กๆจะสามารถสนทนากับ Whiskers ได้ เช่น ถามอาการรู้สึกของ Whiskers หรือแบ่งปันประสบการณ์ของตัวเอง
four. การทำงานแบบการดำเนินงาน:ในเกมส์มีงานเล็กๆที่เด็กๆต้องทำ เช่น หาวัตถุที่สูญหาย ช่วยตัวละครแก้ปัญหา หลังจากที่ทำงานแบบการดำเนินงานเสร็จแล้ว เด็กๆจะได้รับรางวัล เช่น บัตรคำศัพท์ใหม่หรือภาพกราฟฟิกน่าดู
- การฝึกฝน:หลังจากที่เกมส์จบลงจะมีช่วงการฝึกฝน เด็กๆจะได้รับโอกาสฝึกฝนที่ได้รับทรงทัศน์ทางฟัง พูด อ่าน และเขียนเพื่อที่จะรักษาความรู้ที่ได้เรียนรู้
ตัวอย่างการสนทนา:– ภาคหนึ่ง: Whiskers ได้พบกับพนักงานขนส่งจดหมาย พนักงานขนส่งจดหมายกล่าว “hey, Whiskers! i’ve a letter for you.” เด็กๆจะต้องเลือกคำตอบที่ถูกต้อง เช่น “thank you!” หรือ “wherein is my letter?”- ภาคสอง: Whiskers ได้พบกับเด็กที่สวนสนุก เด็กว่า “My name is Tom. what’s your name?” เด็กๆจะช่วย Whiskers ตอบ “My name is Whiskers.”- ภาคสาม: Whiskers ได้พบที่ร้านเกาะ พนักงานร้านบอก “Do you need a few apples?” เด็กๆจะต้องเลือกคำตอบที่ถูกต้อง เช่น “sure, please!” หรือ “No, thanks.”
ผ่านเกมส์นี้ เด็กๆไม่เพียงแค่เรียนรู้ภาษาอังกฤษแต่ยังสามารถสนุกกับการออกเดินทางด้วย
วาดภาพเองด้วยความระมัดระวังไม่ให้มีภาษาจีนปัจจุบันในข้อความที่แปลมา
-
เลือกประเภทในเกม:เลือกประเภทที่เด็กๆชอบเช่น สัตว์, ยานยนต์ หรือวัตถุประจำวันของประจำตัว。
-
ออกแบบรูปแบบ:ออกแบบรูปแบบง่ายๆสำหรับแต่ละตัวอักษร ใช้เส้นและสีที่เข้มข้น ตั้งให้รูปแบบง่ายต่อการจับตาดูและสีที่ชัดเจน และง่ายต่อการระบุ。
three. วาดรูปแบบ:วาดรูปแบบดังกล่าวบนกระดาษ ให้แน่ใจว่ารูปแบบของแต่ละตัวอักษรเป็นเดี่ยวๆกัน。
-
แสดงตัวอักษร:ขึ้นตัวอักษรข้างของรูปแบบที่แต่ละตัว ตัวอย่างเช่น ขึ้น “fish” ข้างตัวปลา。
-
ส่วนแข็งแรง:ให้เด็กๆสังเกตสัญญาณ และพยายามวาดรูปแบบด้วยเส้น ในตอนที่พวกเขาเสร็จสิ้นรูปแบบ ให้พวกเขาระบุตัวอักษรตามตัวปลาหรือสิ่งอื่น ๆ ที่วาดอยู่。
-
เกมส์ประกอบ:ออกแบบเกมส์ประกอบเช่น “ตอบตัวอักษร” หรือ “เล่นเกมเชื่อมต่อ” ให้เด็กๆเล่นและเรียนรู้ในระหว่างเล่นตลอดเวลา。
-
ฝึกซ้อมระดับต่อไป:กระตุ้นให้เด็กๆฝึกซ้อมต่อไป จนกว่าพวกเขาจะสามารถระบุและวาดรูปแบบของตัวอักษรทั้งหมดได้โดยเองเดินหน้าเท่านั้น。
eight. รางวัลและการเสนอนายหลวง:ให้คำตอบและรางวัลตอบแทนการก้าวหน้าของเด็กๆเพื่อเพิ่มแรงขยับใจในการเรียนรู้ของพวกเขา。
ผ่านแบบเกมส์นี้ เด็กๆไม่เพียงแค่จะเรียนรูปแบบของตัวอักษรและเสียงพาะของตัวอักษร แต่ยังเพิ่มความรู้สึกต่อการสังเกตสัญญาณและความสามารถในการควบคุมมือตาด้วยเช่นกัน。
การแข่งขัน
-
แสดงภาพ:แสดงภาพเด็ดขาดที่มีสภาพแวดล้อมและวัตถุหลากหลาย อย่างเช่น ภาพป่าที่มีสัตว์ปีก พืชโคก และวัตถุประจำวัน
-
นำเด็กมาสังเกต:ให้เด็กดูภาพอย่างละเอียดและชี้ว่ามีสิ่งของอะไรบ้างในภาพ
-
ถามคำถาม:ถามเด็กกว่าและว่าเห็นสิ่งของใดในภาพ อย่างเช่น:
- “จะจับภาพหมาได้ไหมในภาพนี้?” (จะหาหมาได้ในภาพนี้ไหม?)
- “สีของต้นไม้เป็นสีอะไร?” (สีของต้นไม้เป็นสีไหน?)
- “มีหนูเสียงบินในฟ้าไหม?” (มีนกบินในท้องฟ้าไหม?)
-
หาคำศัพท์ซ่อนไว้:ให้เด็กพยายามหาและวาดคำศัพท์ที่ซ่อนไว้ในภาพ เช่น ถ้าภาพมีแตงโมสีแดง เด็กต้องหาและวาดคำศัพท์ “apple” ออกมา
-
ยืนยันคำตอบ:เมื่อเด็กหาซับคำศัพท์แล้ว ยืนยันว่าเขาหาซับคำศัพท์ถูกต้อง ถ้าคำตอบถูกต้อง ให้เสียงเปรียบเสมอและให้รางวัล
-
ซ่อนเสี้ยงแบบซ้ำ:ซ่อนเสี้ยงขั้นตอนดังกล่าวให้เด็กหาคำศัพท์อื่นในภาพ
-
ขยายกิจกรรม:เพื่อเพิ่มความสนุกและความยากของเกมส์ สามารถนำเข้าเวลาการนับเวลาหรือจำกัดจำนวนคำศัพท์ที่ต้องหา
ตัวอย่าง:
- ภาพ: สวนสาธารณะที่มีหมา แมว นก ต้นไม้ และดอกไม้
- คำถาม: ให้เด็กหาและวาดคำศัพท์ “dog”、“cat”、“hen”、“tree” และ “flower”
ผ่านการเล่นเกมนี้ เด็กไม่เฉพาะจะเรียนคำศัพท์แต่ยังสามารถเพิ่มสมองเห็นและความจำด้วย