อาจจะเริ่มจากการเรียนภาษาอังกฤษ โดยมีแบบฝึกหัดที่น่าสนุกและเข้าข้างเด็ก โดยการสร้างเกมการแข่งขัน ตอบคำถาม และหาคำศัพท์ซ่อน ที่มีส่วนร่วมจากภาพและเสียง ซึ่งจะช่วยเด็กเรียนรู้และจัดการภาษาอังกฤษได้ดียกขึ้น นอกจากนี้ การรวมเรื่องราวสัตว์ การเดินทาง และสิ่งแวดล้อม ก็จะช่วยเด็กเข้าใจความหมายของภาษาอังกฤษได้ดียกขึ้นและมีสนุกสนานด้วยเช่นกัน
ทั้งหมดเริ่มด้วยภาพแม่แบบ
เริ่มจากภาพแม่แบบ- ใช้ภาพที่มีหลายสิ่งแวดล้อมที่เด็กเคยเห็นเช่น ต้นไม้, ตัวมนุษย์, สัตว์, รถยนต์, ฯลฯ- ให้เด็กฟังเสียงของภาพแล้วเลือกคำศัพท์ที่ตรงกันข้างกัน
เกมหาคำศัพท์ซ่อน- แบ่งภาพเป็นชุดเล็กๆ ซึ่งมีหลายรายการ ตัวอย่างเช่น: สัตว์, วัตถุใช้ประโยชน์, ต้นไม้, ฯลฯ- ให้เด็กค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพทั้งหมด
หาคำศัพท์จากเสียง- ใช้ภาพที่มีเสียงของสิ่งแวดล้อม ตัวอย่างเช่น ฝังกลุ่ม (cricket), กุ้งปลา (fish), ไก่หึง (chicken) แล้วให้เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ตรงกัน
ควบคุมระดับยากภายในเกม- ให้เด็กเลือกระดับยากของเกมที่เหมาะกับอายุและสมองของเขา- ระดับเริ่มต้น ปกติ และลูกหลาก
การประเมินและตั้งหมายจุด- ให้เด็กติดตามจำนวนคำศัพท์ที่ทายให้ถูกต้อง- มีระบบการตั้งหมายจุดเพื่อให้เด็กเปรียบเทียบกัน
การเรียนรู้เพิ่มเติม- ให้เด็กดูวิดีโอหรือแบบฝึกอื่นๆ ที่เกี่ยวกับคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่- มีลิงก์หรือภาพแม่แบบของคำศัพท์ที่เด็กทายผิดเพื่อให้เขาเรียนรู้
การแข่งขันเปรียบเทียบ- หากมีเด็กหลายคนเล่น ให้มีระบบการแข่งขันเปรียบเทียบ- แสดงผลลัพธ์ทั้งหมดของเด็กทุกคนและให้รางวัลสำหรับผู้ชนะ
เกมหาคำศัพท์ซ่อน
เริ่มจากภาพแม่แบบที่มีหลายสิ่งแวดล้อมต่างๆ อย่างเช่น ต้นไม้, ตัวมนุษย์, สัตว์, รถยนต์, ฯลฯ ให้เด็กฟังเสียงของภาพแล้วเลือกคำศัพท์ที่ตรงกันข้างกัน ดังนี้:
- ภาพต้นไม้:
- เสียง: หวาน (singing)
- คำศัพท์: tree (ต้นไม้)
- ภาพตัวมนุษย์:
- เสียง: ไป (running)
- คำศัพท์: person (ตัวมนุษย์)
- ภาพสัตว์:
- เสียง: หลง (sleeping)
- คำศัพท์: animal (สัตว์)
- ภาพรถยนต์:
- เสียง: หมุน (turning)
- คำศัพท์: car (รถยนต์)
ให้เด็กค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพทั้งหมด และทำการจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ตรงกันข้างกัน สำหรับเกมนี้เด็กจะได้เลือกคำศัพท์ที่ตรงกันข้างกันจากภาพและเสียงที่เขาฟังได้
ซึ่งก็เป็นการเล่นที่ช่วยเด็กในการฝึกสนทนาและเรียนรู้ภาษาอังกฤษผ่านสิ่งแวดล้อมที่เขาเคยเห็นเรียบร้อยแล้ว ทำให้เขาสนุกและเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นด้วยเรื่องราวที่เขารู้จักดีแล้ว
หาคำศัพท์จากเสียง
เริ่มจากภาพแม่แบบที่มีหลายสิ่งแวดล้อมต่างๆ ซึ่งเด็กเคยเห็นเช่น ต้นไม้, สัตว์, รถยนต์, หลังบ้าน, ฯลฯ ให้เด็กฟังเสียงของภาพแล้วเลือกคำศัพท์ที่ตรงกันข้างกัน ตัวอย่างเช่น:
- ภาพต้นไม้: “tree”
- ภาพสัตว์: “animal”
- ภาพรถยนต์: “car”
- ภาพหลังบ้าน: “house”
ให้เด็กลองฟังเสียงของภาพแล้วเลือกคำศัพท์ที่เขาเชื่อว่าตรงกันข้างกัน แล้วเขียนคำศัพท์ดังนี้:
- ภาพต้นไม้: “tree”
- ภาพสัตว์: “animal”
- ภาพรถยนต์: “car”
- ภาพหลังบ้าน: “house”
หลังจากที่เด็กทำการเลือกแล้ว ให้เขาตรวจสอบคำศัพท์ที่เขาเลือกกับภาพแม่แบบเพื่อให้รับรู้ว่าคำศัพท์ที่เขาเลือกใช้ถูกต้องหรือไม่ และเพื่อเรียนรู้คำศัพท์ใหม่ที่เขายังไม่รู้จัก
สามารถเพิ่มระดับยากของเกมโดยเพิ่มภาพที่มีหลายรายการภาพในแต่ละภาพ หรือให้เด็กทำการเลือกคำศัพท์จากหลายคำที่มีความหมายเดียวกัน และให้เขาเลือกคำศัพท์ที่เขาเชื่อว่าถูกต้องที่สุด
เมื่อเด็กทำการเลือกแล้ว ให้เขามีโอกาสตรวจสอบผลลัพธ์ของตนเอง และเรียนรู้คำศัพท์ที่เขาทายผิด ด้วยการแสดงภาพแม่แบบของคำศัพท์ที่เขาทายผิดและให้ความชัดเจนในการใช้คำศัพท์ที่ถูกต้อง
ด้วยวิธีนี้ เด็กจะได้สนุกเล่นและเรียนรู้ภาษาอังกฤษในสิ่งแวดล้อมที่เขาเคยเห็นเรียบร้อยแล้ว โดยที่เขาจะมีโอกาสฝึกสมองและการเรียนรู้ทางภาษาอังกฤษอย่างสนุกสนานและมีปร
ควบคุมระดับยากภายในเกม
- ระดับเริ่มต้น
- ให้เด็กทำงานด้วยคำศัพท์ที่ง่ายและภาพที่เห็นได้ชัดเจน
- มีภาพสัตว์ที่เด็กเคยเห็นเรียบร้อยแล้ว
- ให้เด็กทายคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพ
- ระดับปกติ
- ยิ่งเพิ่มยากขึ้นโดยใช้ภาพที่มีหลายสิ่งแวดล้อม
- ให้เด็กทายคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพทั้งหมด
- มีหลายรายการภาพต่างๆ เพื่อเพิ่มความสับสน
- ระดับลูกหลาก
- ระดับที่ยิ่งเพิ่มยากขึ้นยิ่ง
- ภาพที่มีสิ่งแวดล้อมที่สับสนและภาพที่มีหลายสิ่งแวดล้อม
- ให้เด็กทายคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ด้วยเสียง
- มีระบบการตั้งหมายจุดเพื่อให้เด็กเปรียบเทียบกัน
- ระดับแข่งขัน
- ให้เด็กแข่งขันกันในการทายคำศัพท์
- มีเวลาจำกัดเพื่อเพิ่มความเร็วและความสับสน
- ให้เด็กแสดงผลลัพธ์ทั้งหมดและประเมินผล
- ระดับเรียนรู้เพิ่มเติม
- หลังจากเกมจบ ให้เด็กดูวิดีโอหรือแบบฝึกอื่นๆ ที่เกี่ยวกับคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่
- มีลิงก์หรือภาพแม่แบบของคำศัพท์ที่เด็กทายผิดเพื่อให้เขาเรียนรู้
- ระบบการแข่งขันเปรียบเทียบ
- หากมีเด็กหลายคนเล่น ให้มีระบบการแข่งขันเปรียบเทียบ
- แสดงผลลัพธ์ทั้งหมดของเด็กทุกคนและให้รางวัลสำหรับผู้ชนะ
ด้วยวิธีนี้ เด็กจะได้สนุกเล่นและเรียนรู้ภาษาอังกฤษในสิ่งแวดล้อมที่เขาเคยเห็นเรียบร้อยแล้ว โดยม
การประเมินและตั้งหมายจุด
- ประเมินผลการทายคำศัพท์
- หลังจากเด็กทำการทายคำศัพท์ซ่อนทั้งหมด ให้เขาดูผลลัพธ์
- แสดงจำนวนคำศัพท์ที่ทายถูกต้องและที่ทายผิด
- ให้เด็กทำการประเมินตัวเองและรู้สึกว่าเขาทำได้แล้วเพียงใด
- ตั้งหมายจุด
- ตั้งหมายจุดเพื่อให้เด็กทำการประเมินความสำเร็จของตนเอง
- ให้เด็กตั้งหมายจุดตามจำนวนคำศัพท์ที่ทายถูกต้อง
- ทำการตั้งหมายจุดโดยให้เด็กเลือกเครื่องมือเล็กๆ หรือสิ่งของที่เขาชอบ
- การแบ่งประเภทและระบบการตั้งหมายจุด
- แบ่งประเภทคำศัพท์ที่ทายถูกต้องและผิด โดยให้คะแนนตามจำนวน
- มีระบบการตั้งหมายจุดโดยให้เด็กเลือกเครื่องมือเล็กๆ หรือสิ่งของที่เขาชอบ
- ให้เด็กเลือกเครื่องมือตามระดับที่เขาทายคำศัพท์ถูกต้อง
- การแสดงผลและรางวัล
- แสดงผลการทายคำศัพท์ทั้งหมด และแสดงจำนวนจุดที่เด็กได้
- มีระบบรางวัลโดยให้เด็กเลือกสิ่งของที่เขาชอบหรือเลือกตัวเลือกที่เขาต้องการ
- ให้เด็กรู้ว่าการทายคำศัพท์ถูกต้องและได้จุดเป็นสิ่งที่ดี
- การเรียนรู้จากผลลัพธ์
- ให้เด็กเรียนรู้จากผลลัพธ์ที่ได้
- ให้เด็กเห็นว่าเขาทายคำศัพท์ผิดและทำการปรับปรุง
- ให้เด็กทำการปรับปรุงคำศัพท์ที่ทายผิดและทำการทายอีกครั้ง
- การฝึกซ้อมเพิ่มเติม
- ให้เด็กทำการฝึกซ้อมเพิ่มเติมเพื่อพัฒนา
เกมสะสมคำศัพท์
- เริ่มต้นกับคำศัพท์ที่เรียบร้อย
- ให้เด็กทำการทายคำศัพท์ที่ซยู่ใน่อนอภาพ
- ให้เด็กทำการเก็บคำศัพท์ที่ทายถูกต้องเข้าตัวสะสม
- คำศัพท์เรียบร้อยและคำศัพท์ที่ผิด
- ให้เด็กทำการเรียงคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่แบบเรียบร้อย
- ให้เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ผิด แล้วแก้ไขให้ถูกต้อง
- การเรียงคำศัพท์ในประโยค
- ให้เด็กทำการเรียงคำศัพท์เข้าประโยคที่ถูกต้อง
- ให้เด็กแก้ไขประโยคที่ผิด แล้วเรียกดูเพื่อยืนยัน
- การติดตามคะแนน
- ให้เด็กติดตามจำนวนคำศัพท์ที่ทายถูกต้อง
- ให้เด็กเพิ่มคะแนนเมื่อทายถูกต้อง และลดคะแนนเมื่อทายผิด
- การประเมินผล
- หลังจากเกมจบ ให้เด็กดูผลลัพธ์ทั้งหมด
- ให้เด็กดูคำศัพท์ที่ทายถูกต้องและผิด แล้วมีโอกาสแก้ไข
- การเรียนรู้เพิ่มเติม
- ให้เด็กดูวิดีโอหรือแบบฝึกอื่นๆ ที่เกี่ยวกับคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่
- ให้เด็กมีโอกาสเรียนรู้คำศัพท์ที่ผิดเพื่อเพิ่มความเข้าใจ
- การแข่งขันเปรียบเทียบ
- หากมีเด็กหลายคนเล่น ให้มีระบบการแข่งขันเปรียบเทียบ
- แสดงจำนวนคำศัพท์ที่ทายถูกต้องและสามารถปรับเติมเลือกที่เด็กทายผิดได้
- รางวัลสำหรับผู้ชนะ
- ให้เด็กที่ทายคำศัพท์ถูกต้องที่สุดได้รับรางวัล
- รางวัลอาจเป็นเสียงตอบกลับ ภาพที่ดี หรือเลือกของเล่น
ด้วยวิธีนี้ เด
หมายเล่นหรือเรียบร้อยคำศัพท์
- ให้เด็กติดตามคำศัพท์ที่เขาทายให้ถูกต้อง และเขียนขึ้นบนกระดาษหรือใส่ในแผงคำศัพท์ที่เขาสร้างขึ้นเอง。
- ให้เด็กมีโอกาสที่จะเรียกคำศัพท์ที่เขาทายและอธิบายเกี่ยวกับความหมายของมัน。
- การประเมินผล:
- ให้เด็กตรวจสอบคำศัพท์ที่เขาทายและประเมินผลของตนเองโดยตนเอง หรือด้วยการช่วยเหลือของครูหรือพี่น้องเล็กๆ.
- แสดงผลลัพธ์ในรูปแบบกราฟหรือตารางที่เด็กสามารถจับตามองได้ง่าย.
- การเรียนรู้เพิ่มเติม:
- ให้เด็กดูวิดีโอหรือภาพที่มีคำศัพท์ที่เขาทายผิด และให้ความสนใจในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคำศัพท์นั้น.
- ให้เด็กฝึกการเขียนคำศัพท์ที่เขาทายผิด โดยใช้ตัวอย่างหรือแบบฝึกเพื่อช่วยเขาทำได้ดียิ่งขึ้น.
- การแข่งขันเปรียบเทียบ:
- หากมีเด็กหลายคนเล่นเกม ให้มีการแข่งขันเปรียบเทียบผลลัพธ์ทั้งหมดของเด็กทุกคน.
- แสดงผลลัพธ์และให้รางวัลสำหรับเด็กที่ทายคำศัพท์มากที่สุดหรือที่มีคะแนนสูงสุด.
- การปรับปรุง:
- ให้เด็กปรับปรุงความเข้าใจของตนเองเกี่ยวกับคำศัพท์ที่เขาทายผิด และให้ความสนใจในการฝึกซ้อมเพื่อที่จะทำได้ดีขึ้นในครั้งต่อไป.
- ให้เด็กทำการฝึกซ้อมเพิ่มเติมหรือเล่นเกมเ
การประเมินสรุป
หลังจากเด็กเล่นเกมหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเสร็จแล้ว จะมีขั้นตอนประเมินสรุปเพื่อช่วยเด็กซึ่งเป็นเวลาที่พวกเขาสามารถรวบรวมความรู้ของตนเองและเพื่อให้พวกเขาเห็นผลลัพธ์ของการเล่นเกมต่าง ๆ ดังนี้:
- แสดงผลลัพธ์เกม: ให้เด็กเห็นจำนวนคำศัพท์ที่ทายให้ถูกต้อง และจำนวนคำศัพท์ที่ทายผิด
- แสดงภาพแม่แบบคำศัพท์ที่ทายผิด: ให้เด็กดูภาพแม่แบบของคำศัพท์ที่ทายผิดเพื่อเพิ่มความเข้าใจ
- ระบบตั้งหมายจุด: ให้เด็กตั้งหมายจุดเพื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์ของตนเองกับเพื่อนๆ
- การประเมินชุดนี้: ให้เด็กประเมินเองเองด้วยตนเอง และเด็กคนอื่นๆ กันด้วยกัน
- รางวัลและการเลือกที่เข้าใจ: ให้เด็กที่ทายให้ถูกต้องได้รับรางวัล และให้เด็กที่ทายผิดมีโอกาสเลือกที่เข้าใจเพื่อเพิ่มความรู้
- การเลือกภาพแม่แบบคำศัพท์: ให้เด็กดูภาพแม่แบบของคำศัพท์ที่ทายให้ถูกต้องเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น
- การปรับเติมความเข้าใจ: ให้เด็กดูวิดีโอหรือภาพที่เกี่ยวกับคำศัพท์ที่ทายผิดเพื่อเพิ่มความเข้าใจ
ด้วยวิธีนี้ เด็กจะได้สนุกเล่นและเรียนรู้ภาษาอังกฤษในสิ่งแวดล้อมที่เขาเคยเห็นเรียบร้อยแล้ว และมีโอกาสเพื่อเพิ่มความเข้าใจและความรู้ของตนเองด้วยตนเอง ทั้งที่เกี่ยวกับคำศัพท์และสิ่งแวดล้อมที่เขาพบเห็นในประเทศของเข
การเรียนรู้เพิ่มเติม
ในส่วนนี้ มีการเพิ่มเติมความรู้เพื่อให้เด็กทราบความหมายของคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในเกมส์ของเรา โดยการแสดงให้เห็นภาพแม่แบบของสิ่งแวดล้อมที่เด็กเคยเห็นเรียบร้อยแล้ว และให้เด็กค้นหาคำศัพท์ที่ตรงกันข้างกัน ดังนี้:
- ภาพแม่แบบของสิ่งแวดล้อม
- ใช้ภาพที่มีหลายสิ่งแวดล้อมที่เด็กเคยเห็นเช่น ต้นไม้, ตัวมนุษย์, สัตว์, รถยนต์, ฯลฯ
- ให้เด็กฟังเสียงของภาพแล้วเลือกคำศัพท์ที่ตรงกันข้างกัน
- หาคำศัพท์จากเสียง
- ใช้ภาพที่มีเสียงของสิ่งแวดล้อม ตัวอย่างเช่น ฝังกลุ่ม (cricket), กุ้งปลา (fish), ไก่หึง (chicken) แล้วให้เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ตรงกัน
- ช่วยเด็กในการเรียนรู้คำศัพท์และเสียงที่เกี่ยวข้อง
- ระดับยากภายในเกม
- ให้เด็กเลือกระดับยากของเกมที่เหมาะกับอายุและสมองของเขา
- ระดับเริ่มต้น ปกติ และลูกหลาก ที่ให้ความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
- การประเมินและตั้งหมายจุด
- ให้เด็กติดตามจุดของตนเองทายให้ถูกต้อง
- มีระบบการตั้งหมายจุดเพื่อให้เด็กเปรียบเทียบกัน
- เกมสะสมคำศัพท์
- ให้เด็กสะสมคำศัพท์ที่เขาทายให้ถูกต้อง
- แต่ละคำศัพท์ที่ทายถูกต้องจะเพิ่มคะแนนและทำให้เด็กมีเสียงตอบกลับ
- หมายเล่นหรือเรียบร้อยคำศัพท์
- หลังจากเกมจบ ให้เด็กหมายเล่นหรือเรียบร้อยคำศัพท์ที่เขาทาย
- มีระบบเลือกภาพแม่แบบ
การแข่งขันเปรียบเทียบ
ำหรับการสประเมินและการเปรียบเทียบผลลัพธ์ของเด็กในเกมหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม คุณสามารถตั้งตารางประเมินที่มีลักษณะต่อไปนี้:
ลำดับ | ชื่อเด็ก | จำนวนคำศัพท์ที่ทายถูกต้อง | จำนวนคำศัพท์ที่ทายผิด | คะแนน |
---|---|---|---|---|
1 | ชื่อเด็ก1 | 10 | 2 | 8 |
2 | ชื่อเด็ก2 | 8 | 5 | 3 |
3 | ชื่อเด็ก3 | 12 | 1 | 11 |
- จำนวนคำศัพท์ที่ทายถูกต้อง: จำนวนคำศัพท์ที่เด็กทายให้ถูกต้อง
- จำนวนคำศัพท์ที่ทายผิด: จำนวนคำศัพท์ที่เด็กทายผิด
- คะแนน: คะแนนที่เด็กได้จากจำนวนคำศัพท์ที่ทายถูกต้องลดลงจากจำนวนคำศัพท์ที่ทายผิด
เพื่อให้เด็กมีความสนุกและมีความตั้งใจในการเล่นเกม คุณสามารถให้รางวัลหรือเลือกที่เด็กที่ทำได้ดีที่สุดเพื่อเป็นตัวอย่างแก่น
- รางวัล: รางวัลสามารถเป็นของเล่นเล็กๆ, ซองธงหรืออาหารเล็กๆ ที่เด็กชอบ
- เลือกที่เด็กที่ทำได้ดีที่สุด: ให้เด็กที่ทำได้ดีที่สุดเป็น “ชั้นนำ” และให้เขา/เธอเลือกเล่นอะไรหรือมีสิทธิ์พิเศษ
นอกจากนี้ คุณยังสามารถให้คำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำศัพท์ที่เด็กทายผิดเพื่อช่วยเขา/เธอเรียนรู้ดีขึ้น:
- คำแนะนำ: อธิบายคำศัพท์ที่เด็กทายผิดและให้ความหมายของมัน หรือให้คำยืนยันถึงคำศัพท์ที่ทายถูกต้องเพื่อเป็นความจำและความจำเป็น
ด้วยวิธีนี้ เด็กจะ