ในขั้นตอนการเติบโตของเด็ก การเรียนภาษาอังกฤษเป็นหนึ่งในงานสำคัญที่ควรทำ。ด้วยเกมส์ที่มีความสนุกสนานและเรื่องที่มีการประชาสัมพันธ์ เด็กๆ สามารถเรียนภาษาอังกฤษได้ในบรรยากาศที่สบายและมีความสนุก ซึ่งทำให้พวกเขามีความสามารถในการใช้ภาษาและระดับความเข้าใจทางปฏิบัติที่สูงขึ้น。บทความนี้จะนำเสนอเกมส์และเรื่องที่เหมาะสำหรับเด็กที่กำลังเรียนภาษาอังกฤษ และช่วยให้พวกเขาเรียนเพื่อใช้ภาษาอังกฤษได้ง่ายและสบายในชีวิตประจำวันของพวกเขา。

เกมส์นี้เป็นการนำเสนอ

เมื่อมีฝันทางดึงใจวันเช้าที่มีแสงอาลงเมฆ แมวป่า Tom ตัดสินใจจะไปตระหนักป่าเพื่อเล่นเล็กที่ใกล้เคียง。มันบring บริเวณของเล็กที่มีห่อของสำหรับที่รักษาหินสีเย็นและแผนที่แบบไร้สาย ทั้งนี้ Tom รู้ดีว่าวันนี้มันจะเรียนรู้อันดับหลายอันดับเกี่ยวกับเวลา

Tom มาถึงทางเข้าของเขตป่าเมื่อมีนาฬิกาใหญ่บนที่สูง เมื่อมันดูที่เหล็กแวงที่มีการแสดงเวลา มันตะโกนว่า “true morning! it’s 8 o’clock. Time for an adventure!” (เช้าแล้ว! เวลา eight โมง. ตอนเริ่มด้วยการท่องเที่ยว)

Tom จราจรมาตามทางหลวงและได้ตัดสินใจที่จะเดินทางไปยังอุดมคติที่มีม้าโร้ยที่กำลังอยู่ตรงนั้นรับแสงแดด ม้าโร้ยสอบถาม “What time is it, Tom?” (Tom แล้ว เวลาเท่าไหร่และ)

Tom ตอบว่า “it’s nine o’clock, pal. Time for a walk in the park!” (เวลา 9 โมง friend. ตอนเริ่มเดินเดินป่า)

พวกเขาก็กดายต่อไปและมาถึงชายหาดที่มีนกหนึ่งที่กำลังร้องเพลงอยู่ มันร้องดูเหมือนเสียงดีมากที่ทำให้ใครก็ตายงานหยุดเพื่อฟัง เมื่อมันกล่าวว่า “it is 10 o’clock, the time for a tune from the fowl!” (เวลา 10 โมง ตอนเริ่มร้องเพลงของนก)

เวลาผ่านไปอย่างรวดเร็ว Tom และ pal มาถึงสวนสนุกและเห็นเด็กหญิงที่กำลังเล่นเพลาะกลับมาวิ่งทางเพลาะกลับมาวิ่ง โดยมันบอก “What time is it, little girl?” (เด็กหญิง แล้ว เวลาเท่าไหร่และ)

เด็กหญิงตอบว่า “it is 11 o’clock, time for a swing!” (เวลา 11 โมง ตอนเริ่มวิ่งทางเพลาะกลับมาวิ่ง)

พวกเขาก็ต่อต่อการเดินทางและมาถึงสวนสัตว์ โดยมันเห็นหางคู่ที่กำลังกินหญ้าและมันสอบถาม “What time is it, long-necked giraffe?” (หางคู่ยาว แล้ว เวลาเท่าไหร่และ)

หางคู่ยาวตอบว่า “it’s 12 o’clock, time for lunch!” (เวลา 12 โมง ตอนเริ่มมีอาหาร)

ในขณะที่ดวงอาทิตย์กำลังลดลง Tom และ buddy ตัดสินใจจะหยุดตระหนักวันนี้ ทั้งสองยืนอยู่ที่ประตูเขตป่า โดย Tom ดูที่เหล็กแวงที่มีการแสดงเวลาและบอกว่า “it’s 5 o’clock, time to head home!” (เวลา five โมง ตอนเริ่มกลับบ้าน)

buddy เห็นด้วยและพวกเขาก็หันหลังกลับบ้านด้วยความดีใจและความรู้สึกที่ได้รับผลประโยชน์จากการท่องเที่ยวในวันนี้ โดยการท่องเที่ยวนี้ Tom ไม่เพียงแค่เรียนรู้ว่าจะพูดเวลาด้วยภาษาอังกฤษ แต่ยังได้ประทับใจที่มีตอนเวลาที่มีอิสระในสวนป่าด้วยเช่นกัน

เลือกหัวข้อ

ในการออกแบบเกมเล่นเรียนภาษาอังกฤษสำหรับเด็กๆ ให้เลือกหัวข้อที่เหมาะสมเป็นสำคัญอย่างยิ่ง ต่อไปนี้คือบางตัวเลือกของหัวข้อเกมเล่นเรียนภาษาอังกฤษและคุณสมบัติของแต่ละหัวข้อ:

  1. ป่า:ป่าเป็นสถานที่ที่มีชีวิตและความลึกลับ ซึ่งรวมถึงต้นไม้ สัตว์ นก และสัตว์ปีก และสัตว์เลื้อยง โดยเด็กๆ สามารถสำรวจป่าเพื่อเรียนรู้ถึงคำศัพท์เกี่ยวกับธรรมชาติและความหลากหลายของชีวภาพ

  2. ทะเล:หัวข้อทะเลสามารถครอบคลุมถึงสัตว์ทะเล ระบบชีวภาพทะเลและกิจกรรมทะเล โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับปลา สาหร่าย กระแสทะเลและการดำน้ำ

  3. ฟาร์ม:หัวข้อฟาร์มเหมาะสำหรับเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับการเกษตร สัตว์และพืชผล โดยเด็กๆ สามารถรับรู้เกี่ยวกับงานของเกษตรกรและกระบวนการการเจริญเติบโตของพืชผลต่างๆ

four. เมือง:หัวข้อเมืองสามารถครอบคลุมถึงอาคาร ยานพาหนะ สถานที่สาธารณะและกิจกรรมในเมือง โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับถนน ร้านค้า สวนสาธารณะและกฎของการจราจร

five. อวกาศ:หัวข้ออวกาศเหมาะสำหรับจุดเริ่มต้นความฝันของเด็กๆ ซึ่งรวมถึงดาวเคราะห์ จักรวาล นักบินอวกาศและการสำรวจอวกาศ โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้ความรู้เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และการสำรวจ

  1. งานเฉลิมฉลอง:หัวข้องานเฉลิมฉลองสามารถออกแบบตามวัฒนธรรมและประเพณีต่างๆ อย่างเช่น คริสต์มาส ฮัลโลวีน และงานเฉลิมฉลองจีน โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับประเพณีและกิจกรรมการฉลองงานเฉลิมฉลอง

  2. สัตว์:หัวข้อสัตว์สามารถครอบคลุมถึงสัตว์ทุกประเภทจากสัตว์เลี้ยงไปจนถึงสัตว์ป่า โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับชื่อสัตว์และลักษณะของสัตว์

  3. กีฬา:หัวข้อกีฬาเหมาะสำหรับเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับกีฬาและกิจกรรมกีฬา โดยเด็กๆ สามารถเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับกีฬาเช่นฟุตบอล บาสเกตบอล ว่ายน้ำและวิ่ง

ในการเลือกหัวข้อ ต้องคิดถึงปัจจัยต่อไปนี้:

  • ความสนใจของเด็กๆ: การเลือกหัวข้อที่เด็กๆมีความสนใจสูงขึ้น จะช่วยเพิ่มความสนใจและแรงขับเคลื่อนในการเรียน
  • มุ่งหมายการสอน: ให้แน่ใจว่าหัวข้อที่เลือกตรงตามมุ่งหมายการสอนเพื่อช่วยเด็กๆเรียนรู้คำศัพท์และความรู้ที่เกี่ยวข้อง
  • ความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม: การเลือกหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมของเด็กๆ จะเพิ่มความอุดมสมบูรณ์ในการเรียน

ด้วยการเลือกหัวข้ออย่างระมัดระวัง จะสามารถออกแบบเกมเล่นเรียนภาษาอังกฤษที่มีความมีนานและมีคุณค่าเล็กน้อย ช่วยเด็กๆเรียนรู้ทางเล่นโดยไม่ต้องสนใจมากๆ

  1. สัตว์ชนิด:
  • dog
  • cat
  • chicken
  • fish
  • turtle
  • elephant
  • giraffe
  • lion
  • tiger
  • panda
  1. พฤติกรรมสัตว์:
  • run
  • bounce
  • swim
  • fly
  • devour
  • sleep
  • play
  • bark
  • meow
  • honk
  1. สี:
  • red
  • blue
  • yellow
  • inexperienced
  • black
  • white
  • crimson
  • orange
  • crimson
  1. จำนวน:
  • one
  • two
  • three
  • 4
  • 5
  • six
  • seven
  • eight
  • nine
  • ten

。,,、。

  1. การซ่อนคำศัพท์แบบสุ่มๆ:จัดให้คำศัพท์แพร่กระจายอย่างสุ่มในภาพสำหรับเพิ่มความสับสนและความมีความสนใจ ตัวอย่างเช่น ในภาพป่า คำศัพท์อาจจะซ่อนอยู่ในต้นไม้ ดอกไม้ หรือสัตว์เล็กๆ ต่าง ๆ

  2. การแบ่งสี:ซ่อนคำศัพท์ด้วยสีของเขา ตัวอย่างเช่น ชื่อสัตว์ทั้งหมดจะใช้สีแดง ในขณะที่ชื่อพืชจะใช้สีเขียว บุตรชายจะต้องหาคำศัพท์ตามสี

  3. การตรงกันข้ามด้วยรูปร่าง:ซ่อนคำศัพท์ในช่องที่มีรูปร่างเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ช่องรูปทรงกลมอาจมีคำศัพท์เกี่ยวกับสัตว์ ในขณะที่ช่องรูปทรงสี่เหลี่ยมอาจมีคำศัพท์เกี่ยวกับอาหาร

  4. ข้อความที่มีสายเรื่อง:ออกแบบเรื่องที่ง่ายๆ เพื่อให้บุตรชายตามรายละเอียดของเรื่องเพื่อหาคำศัพท์ ตัวอย่างเช่น เรื่องบอกเกี่ยวกับแมวเล็กที่กำลังหาสิ่งเล่นที่เสียไป บุตรชายจะต้องหาคำศัพท์ที่เกี่ยวกับสิ่งเล่น

five. ประกอบด้วยองค์ประกอบที่มีปฏิกิริยา:ออกแบบประกอบด้วยองค์ประกอบที่มีปฏิกิริยา เช่น หลังจากที่คลิกคำศัพท์จะมีเสียงหรืออนิมาช หรือเมื่อคำศัพท์ปรากฏจะมีเสียงของการแจ้งเตือน ทำให้บุตรชายสามารถหาคำศัพท์ได้ง่ายขึ้น

  1. ระดับความยากต่าง ๆ:ออกแบบระดับความยากต่าง ๆ ตามอายุและระดับความสำเร็จของเด็ก ตัวอย่างเช่น สำหรับผู้เรียนที่เรียนภาษาอังกฤษตอนต้น คำศัพท์อาจจะมีแค่ตัวอักษรหนึ่ง ในขณะที่ผู้เรียนที่มีระดับสูง คำศัพท์อาจจะมีหลายตัวอักษรและการตั้งคำที่ซับซ้อน

  2. ระบบรางวัล:ให้รางวัลให้กับบุตรชายทุกครั้งที่พวกเขาหาคำศัพท์ได้ อาทิ คะแนนที่สะสม ดาวหรือเงินทอง ที่จะเพิ่มความดูแลต่อเกมส์

ผ่านการออกแบบดังกล่าว ในขณะที่เด็กชายหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ พวกเขาไม่เพียงแค่เรียนรู้คำศัพท์ใหม่ แต่ยังสามารถพัฒนาความสามารถดูแลสิ่งแวดล้อมและความสามารถทางการเรียนรู้ทางหลักฐานด้วยเช่นกัน

เตรียมสิ่งตกแต่งทางสายตา

ในการเตรียมองส่วนที่เห็นด้วยตา ต้องการให้แน่ใจว่าแต่ละองค์ประกอบจะดึงดูดความสนใจของเด็กๆ และช่วยให้พวกเขาสามารถเข้าใจและจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษได้ดียิ่งขึ้น ดังนั้นเราจำเป็นต้องตามขั้นตอนดังนี้:

  1. เลือกภาพ: เลือกภาพชัดเจนสำหรับแต่ละคำศัพท์ ซึ่งควรมีความเกี่ยวข้องกับความหมายของคำศัพท์ ตัวอย่างเช่น สำหรับคำศัพท์ “tree” อาจเลือกภาพของต้นไม้

  2. ออกแบบพื้นหลัง: ออกแบบพื้นหลังที่มีความมีน่าสนใจตามหัวข้อของเกม ตัวอย่างเช่น ถ้าหัวข้อเป็น “ทะเล” พื้นหลังอาจเป็นโลกใต้ทะเล

  3. การประกอบสี: ใช้สีที่มีบริสุทธิ์เพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กๆ และให้สีเป็นไปตามความหมายของคำศัพท์ ตัวอย่างเช่น สำหรับคำศัพท์ “blue” พื้นหลังอาจใช้สีน้ำเงิน

four. ตัวละครสัตว์: ใช้ตัวละครสัตว์เป็นช่วยเหลือในเกม เด็กๆ สามารถสนทนากับพวกเขาเพื่อเรียนรู้คำศัพท์ ตัวอย่างเช่น มีปลาวาฬเล็กช่วยเด็กๆเรียนคำศัพท์ที่เกี่ยวกับทะเล

  1. ไอเอฟเอฟ (dynamic effects): เพิ่มไอเอฟเอฟที่เรียบง่าย เช่น การเคลื่อนไหวของภาพเล็กน้อยหรือการสว่างสวยของภาพ เพื่อเพิ่มความมีน่าสนใจของเกม

  2. องค์ประกอบการเล่น: ออกแบบองค์ประกอบการเล่น เช่น การคลิกภาพ เพื่อให้เด็กๆ สามารถคลิกเพื่อเปิดเผยคำศัพท์หรือทำการอื่นๆ

  3. การเลือกตัวหนังสือ: เลือกตัวหนังสือที่ง่ายต่อการอ่าน และให้ความเป็นภายในของคำศัพท์เหมาะสม เพื่อให้เด็กๆ สามารถรับรู้ได้ง่าย

eight. การทดสอบและรับประกัน: ให้เด็กๆ ทดสอบเกมและรับประกันเพื่อรับความคิดเห็นของพวกเขา เพื่อปรับเปลี่ยนเพื่อให้เหมาะกับประสบการณ์ของพวกเขา

ด้วยขั้นตอนเหล่านี้ เราสามารถสร้างส่วนที่เห็นด้วยตาที่งดงามและประโยชน์ ช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้ภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สบายและมีสนุกสนาน

เลือกเกมส์และตรวจสอบคำอธิบายวิธีเล่น

ในการสร้างเกมส์นี้ เราต้องทำให้การเล่นง่ายและมีความสนุก พร้อมทั้งช่วยให้เด็กๆเรียนภาษาอังกฤษด้วย ต่อไปคือรายละเอียดของวิธีการเล่นเกม

  1. มุมมองเกม:มุมมองเกมควรถูกออกแบบให้มีบรรยากาศสดสวน ใช้สัตว์และสีที่เด็กๆชื่นชอบ ภูมิทัศน์ในแบบป่าหรือทะเลหรือฟาร์ม เพื่อปรับปรุงรายละเอียดตามหัวข้อต่าง ๆ

  2. การเลือกคำศัพท์:เลือกคำศัพท์ที่เหมาะสมกับระดับความรู้ของเด็กๆ เช่น ถ้าเป็นหัวข้อเกี่ยวกับทะเล ควรเลือกคำศัพท์เช่น “fish”, “shark”, “starfish” และคล้าย ๆ นั้น

  3. การแบ่งปันภาพ:สร้างภาพที่ตรงกับคำศัพท์ต่าง ๆ ต้องให้ภาพชัดเจน สีเหนียวแน่นและง่ายต่อการรับรู้ของเด็กๆ

four. โหมดเกม:- โหมดการแข่งขัน:เด็กๆต้องเลือกภาพที่ตรงกับคำศัพท์ ตัวอย่างเช่น หาภาพของ “fish”- โหมดเกมความจำ:แสดงภาพกลุ่มหนึ่งแล้วให้เด็กๆจำตำแหน่งของภาพเหล่านั้น หลังจากนั้นก็เบนภาพแล้วให้เด็กๆหาภาพที่ตรงกัน- โหมดซ่อนคำศัพท์:ซ่อนคำศัพท์ในภาพ แล้วให้เด็กๆคลิกบนพื้นที่เฉพาะของภาพเพื่อหาและเปิดคำศัพท์

five. องค์ประกอบสนุกสนาน:เพิ่มองค์ประกอบที่สนุกสนาน เช่น ส่งเสียงของสัตว์เมื่อคลิกภาพ หรือมีแรงกระทบที่แสดงตัวอนิมาชั่งเมื่อหาคำศัพท์ที่ตรง

  1. ระบบรางวัล:ให้รางวัลเมื่อเด็กๆประสบความสำเร็จในการแข่งขันคำศัพท์ อาทิคะแนน ดาวหรือแรงกระทบที่มีความสนุกสนาน เพื่อสร้างความตื่นเต้นในการเรียน

  2. การปรับปรุงความยาก:เมื่อเด็กๆเรียนรู้เกี่ยวกับเกม สามารถปรับปรุงความยากขึ้นได้ อาทิเพิ่มจำนวนคำศัพท์ หรือทำให้ตำแหน่งที่ซ่อนคำศัพท์ที่ยากขึ้น

  3. คำแนะนำผู้ปกครอง:ให้คำแนะนำผู้ปกครองในตอนเริ่มและสิ้นสุดเกม เพื่อให้พวกเขาเข้าใจว่าเกมช่วยให้เด็กๆเรียนภาษาอังกฤษ และวิธีที่จะประกอบใช้ภาษาดังกล่าวในชีวิตประจำวัน

ผ่านวิธีการเล่นเกมนี้ เด็กๆจะสามารถเรียนภาษาอังกฤษภายในขณะที่เล่นเกม และยังเพิ่มความสามารถในการสังเกตและความจำด้วย

เล่นเกมทดสอบและปรับเปลี่ยน

1. การทดสอบผู้ใช้เป้าหมาย:– รวบรวมเด็กที่อยู่ในวัยที่เป็นเป้าหมาย (เช่น five-6 ขวบ) มาทดสอบเกมส์。- สังเกตการณ์เด็กที่เล่นเกม และบันทึกการตอบสนองและความยากลำบากที่พวกเขาเผชิญขั้นตอนใดในเกมส์。

2. การรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูล:– รวบรวมข้อมูลเช่นเวลาที่เด็กใช้เกมส์ จำนวนครั้งที่กด และอัตราการแล้วเกมส์ของเด็ก。- วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อตระหนักว่าเส้นทางใดเป็นที่น่าสนใจมากที่สุด และใดเป็นที่ควรปรับปรุง。

three. รวบรวมความเห็น:– สนทนากับเด็กเพื่อทราบความเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับเกมส์ รวมถึงความยากของเกมส์ ความสนุกและผลการเรียนรู้ของเกมส์。- บันทึกความเห็นของเด็ก รวมถึงส่วนที่พวกเขาชื่นชอบและส่วนที่ควรปรับปรุง。

four. การปรับปรุงเกมส์:– ปรับปรุงเกมส์ตามข้อมูลและความเห็นที่รวบรวมมาก่อนหน้านี้。- การปรับปรุงที่อาจจะทำรวมถึงการลดลงของส่วนของแผงเกมส์ การเพิ่มคำเตือน หรือการเปลี่ยนระดับความยากของเกมส์。

5. การทดสอบอีกครั้ง:– ทดสอบเกมส์อีกครั้งหลังจากการปรับปรุงเพื่อตรวจสอบว่ามาตรการปรับปรุงที่มีผลส่วนใดส่วนหนึ่ง。- หากมีความจำเป็น ต่อทำการทดสอบทั้งหมดอีกครั้งเพื่อให้เกมส์ขึ้นถึงระดับที่หวังอยู่。

6. การยืนยันสุดท้าย:– ยืนยันว่าเกมส์เหมาะสมกับวัยของเด็กที่เป็นเป้าหมาย และสามารถช่วยให้เด็กเรียนรู้ภาษาอังกฤษได้。- จัดเตรียมเพื่อการเปิดตัวเกมส์ และเตรียมความเตรียมพร้อมสำหรับการสนับสนุนผู้ใช้และการปรับปรุงต่อไปนั้น。

เกมส์นี้เป็นการนำเสนอ

  1. ส่วนตัวของเกม:ส่วนตัวของเกมมีสีสันมาก หลังผิวที่มีสัตว์เป็นลักษณะ ทำให้สร้างบรรยากาศสบายและน่าสนุกสนาน。หน้าจอจะแสดงสัตว์หนึ่งหรือสองตัว ซึ่งจะพูดภาษาอังกฤษในการประพาสที่เรียบง่ายๆ。

  2. เนื้อหาการสนทนา:เนื้อหาการสนทนาเกี่ยวกับสถานการณ์ประจำวันในชีวิตประจำวัน อย่างเช่นการสวัสดี、สภาพอากาศ、อาหาร และเป็นต้น ซึ่งทำให้เด็กๆได้ฝึกฝนภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สบายและง่ายต่อจิตใจ。

three. วิธีสื่อสาร:เด็กๆสามารถที่จะเข้าสู่การสนทนาโดยสัมผัสสัตว์บนหน้าจอ เช่น หากมีแมวบนหน้าจอพูดว่า “good day” เด็กๆจะสามารถคลิกที่แมว และแมวบนหน้าจอจะตอบกลับว่า “hi there too!”

four. เป้าหมายการเรียนรู้:ผ่านการประพาสที่เกี่ยวกับสนทนา เด็กๆจะได้เรียนรู้คำศัพท์และวลีภาษาอังกฤษพื้นฐาน และเพิ่มความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษของตนต่อไป

  1. รางวัลเกม:ในระหว่างการสนทนา เด็กๆสามารถรับดาวเป็นรางวัล เมื่อรับดาวเพียงพอ เด็กๆจะได้รับของขวัญเล็กๆเช่นตะกร้าตัดภาพหรือของเล่นเล็กๆ

  2. ระดับความยากของเกม:ระดับความยากของเกมเหมาะสำหรับเด็กๆอายุ 5-6 ปี และระดับความยากของเกมจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆเมื่อความสามารถในภาษาอังกฤษของเด็กๆได้พัฒนาขึ้น

  3. การนำทางจากพ่อแม่:พ่อแม่สามารถนำทางเด็กๆในระหว่างการเล่นเกม ช่วยให้เด็กๆเข้าใจเนื้อหาการสนทนา และขยายความรู้คำศัพท์ของเด็กๆ

ผ่านเกมนี้ เด็กๆไม่เพียงแค่จะเรียนรู้ภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สบายและน่าสนุกสนาน แต่ยังมีโอกาสนำมาซึ่งความรักต่อสัตว์ด้วยด้วย เรียกมาเล่นกับเพื่อนสัตว์ดังกล่าวเพื่อค้นหาสนุกสนานกับภาษาอังกฤษด้วยกันเสียกับ!

ต้องทบทวนให้แน่ใจว่าความหมายของข้อความจะไม่มีการปรากฎของภาษาจีนปัจจุบัน แล้วขอให้มาดูข้อความที่ถูกแปลไปด้วยภาษาไทย: โปรดเลือกหัวข้อ

  1. การเลือกหัวข้อเป็นขั้นตอนสำคัญในการออกแบบเกมส์ ซึ่งเป็นตัวกำหนดเนื้อหา รูปแบบและเป้าหมายของผู้เล่นที่มีอยู่ ต่อไปนี้เป็นบางประการที่ควรพิจารณาในการเลือกหัวข้อ:
  2. เป้าหมายผู้เล่น: ต้นตอนแรกควรคิดถึงเป้าหมายผู้เล่นคือเด็กอายุเท่าไหร่ ตัวอย่างเช่น ถ้าเป้าหมายคือเด็กอายุ five-6 ขวบ หัวข้อของเกมส์อาจต้องเป็นสิ่งที่มีชีวิตใจและน่าสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจของพวกเขาthree. เป้าหมายการเรียนรู้: กำหนดเป้าหมายการเรียนรู้ของเกมส์ ตัวอย่างเช่น หากมีเป้าหมายในการสอนคำศัพท์ภาษาอังกฤษ ตัวเลข สี หรือฤดูกาล แล้ว จะต้องเลือกหัวข้อที่เหมาะสมfour. รูปแบบเกมส์: ตั้งตารางหัวข้อที่เหมาะสมกับการออกแบบเกมส์ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ถ้าเป็นเกมส์ที่เล่นด้วยการร่างภาพเรียงต่อกัน อาจเลือกหัวข้อเช่น สัตว์ วิ่งยนต์ หรือธรรมชาติ
  3. องค์ประกอบวัฒนธรรม: พิจารณาว่าจะใส่องค์ประกอบวัฒนธรรมเข้าไปหรือไม่ ตัวอย่างเช่น งานเทศกาลแบบจีน เรื่องเล่าเรื่องของประชาชนท้องถิ่น หรือลักษณะภูมิภาคของประเทศจีน
  4. ความสัมพันธ์เกี่ยวกับการเล่น: เลือกหัวข้อที่สามารถกระตุ้นให้เด็กมีการสัมพันธ์กันได้ ตัวอย่างเช่น การประสบประชาชน การแสดงบทบาท หรือการจำลองชีวิตประจำวัน
  5. ตัวอย่างหัวข้อที่สามารถใช้ได้:
  • โลกสัตว์: ให้เด็กเรียนรู้ชื่อและคุณสมบัติของสัตว์ต่างๆ
  • การค้นหาทะเลทางอวกาศ: กระตุ้นความสนใจของเด็กต่อจักรวาล ดาวเคราะห์ และปรากฏการณ์ทางอวกาศ
  • ชีวิตที่ฟาร์ม: แนะนำความรู้เกี่ยวกับสัตว์ที่ฟาร์มและพืชผล
  • งานเทศกาล: สอนคำศัพท์ภาษาอังกฤษและประเพณีของงานเทศกาลต่างๆ
  • ชีวิตในเมือง: แนะนำชาติและอาชีพที่มีในเมือง
  • ภายในธรรมชาติ: สำรวจทุกธรรมชาติเช่น ป่าไม้ ทะเล และเทือกเขาeight. ด้วยการเลือกหัวข้ออย่างระมัดระวัง จะทำให้เกมส์มีความสนใจและมีความหมายในด้านการเรียนรู้ และสามารถพิสูจน์ความสนใจและความต้องการของเด็กได้ดีที่สุด

เตรียมที่จะเข้าตรวจสอบให้เกิดข้อความจีนย่อไม่ได้

  1. กำหนดหัวข้อ:ในขั้นตอนแรก ตั้งหัวข้อเกมที่เหมาะสมกับเด็กๆ เช่น สัตว์, ผลไม้, , ยานคมและคล้ายนั้น

  2. รวบรวมคำศัพท์:รวบรวมคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่เลือกไว้ เช่น ถ้าหัวข้อเป็นสัตว์ จะมีคำเช่น “cat”, “dog”, “bird” และคล้ายนั้น

  3. จัดแบ่งคำศัพท์:จัดแบ่งคำศัพท์ตามประเภท เช่น สัตว์, สี, อาหาร ซึ่งช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้และจำได้ง่าย

four. เลือกความยาก:เลือกความยากของคำศัพท์ตามอายุและระดับความสำนึกภาษาของเด็กๆ สำหรับเด็กๆอายุ four-five ขวบ คำศัพท์ควรเป็นที่ง่ายและง่ายต่อการพูด

five. เพิ่มรูปภาพ:เพิ่มรูปภาพที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์ให้แต่ละคำ ซึ่งช่วยให้เด็กๆ จำคำศัพท์ผ่านทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทางทา

  1. การซ่อนแบบสุ่มๆ:คำศัพท์ถูกแจกแจงในภาพอย่างสุ่มๆ ทุกคำศัพท์มีตำแหน่งที่ต่างกัน ซึ่งเพิ่มความสนุกสนานและความค้นหาของเกม โดยมีความเหมาะสมกับผู้เล่นชั้นต้น ที่สามารถสำรวจภาพอย่างอิสระได้
  2. การซ่อนแบบหัวข้อ:คำศัพท์ถูกซ่อนในบริเวณที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ ตัวอย่างเช่น ในหัวข้อป่าไม้ คำศัพท์อาจซ่อนอยู่บนต้นไม้ ดอกไม้ หรือสัตว์เล็ก ๆ โดยมีความช่วยเหลือในการเข้าใจความหมายและการใช้งานของคำศัพท์
  3. การซ่อนแบบสี:คำศัพท์ถูกซ่อนในบริเวณสีที่เฉพาะ บุคคลเด็กต้องหาคำศัพท์ที่ตรงกับสีนั้น ๆ โดยมีความช่วยเหลือในการฝึกความสามารถในการสังเกตและการรับรู้สีfour. การซ่อนแบบรูปร่าง:คำศัพท์ถูกซ่อนในบริเวณรูปร่างที่เฉพาะ บุคคลเด็กต้องรับรู้และคลิกที่รูปร่างเหล่านั้นเพื่อหาคำศัพท์ โดยมีความช่วยเหลือในการฝึกความสามารถในการรับรู้รูปร่าง
  4. การซ่อนแบบเรื่องที่มีความเกี่ยวข้อง:คำศัพท์ถูกซ่อนในบริเวณของเรื่องที่มีความเกี่ยวข้อง บุคคลเด็กต้องอ่านเรื่องและหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ โดยมีความสนุกสนานและการเรียนรู้ทางการศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่มีความเกี่ยวข้อง
  5. การซ่อนแบบการสัมผัส:บุคคลเด็กสามารถคลิกบนองค์ประกอบต่างๆ ในภาพเพื่อกระตุ้นคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ โดยมีความสนุกสนานและความเกี่ยวข้องที่สูงขึ้นในเกม

ในการออกแบบโมเดลซ่อน ต้องใส่ใจด้านต่อไปนี้ด้วย:

  • การปรับความยาก:ปรับความยากตามอายุและระดับความสามารถในภาษาอังกฤษของเด็ก ให้เกมมีความท้าทายและไม่เกินความยากเกินไป
  • การออกแบบทางภาพ:ให้ภาพมีการออกแบบที่ดึงดูดเด็ก และยังต้องเป็นไปตามความเข้าใจง่ายง่าย ที่เด็กสามารถหาคำศัพท์ได้
  • การตอบสนองทางเสียง:เพิ่มการตอบสนองทางเสียง เช่น มีเสียงเพลงหรือเสียงเสียงสัตว์เมื่อหาคำศัพท์ ที่จะเพิ่มความสนุกสนานของเกม
  • ระบบรางวัล:ตั้งระบบรางวัล เช่น ได้รับของขวัญหรือคะแนนหลังจากหาคำศัพท์จำนวนเฉพาะ ซึ่งจะกระตุ้นให้เด็กยังเล่นต่อไป

ด้วยการออกแบบโมเดลซ่อนที่ดี เกมไม่เพียงช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ แต่ยังทำให้เด็กสนุกสนานและสนุกกับเกมด้วยสภาพแวดล้อมที่สบายใจอีกด้วย

เตรียมส่วนประกอบทางภาพ

เพื่อทำเกมส์ภาษาอังกฤษที่เหมาะสำหรับการเรียนรู้ของเด็กๆ เราต้องเตรียมชิ้นส่วนทางภาพที่มีสีที่สวยงามและที่มีภาพลักษณ์ที่ชัดเจนเพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กๆ ดังนี้เป็นขั้นตอนที่ต้องทำ:

  1. เลือกรูปภาพที่เหมาะสม:ตามหัวข้อของเกมส์ เลือกรูปภาพที่เกี่ยวข้อง เช่น หากเป็นหัวข้อเกี่ยวกับสัตว์ ให้เลือกรูปภาพของสัตว์ต่างๆ; หากเป็นหัวข้อเกี่ยวกับฤดูกาล ให้เลือกรูปภาพภูมิทัศน์ของฤดูกาลต่างๆ

  2. ออกแบบไอคอน:ออกแบบไอคอนเพื่อแสดงให้เห็นคำภาษาหรือวลีในเกม ไอคอนเหล่านี้ควรเกี่ยวข้องกับความหมายของคำหรือวลี ตามนั้นเพื่อให้เด็กๆสามารถรับรู้ได้เร็ว

three. ออกแบบฉากหลัง:ออกแบบฉากหลังที่สอดคล้องกับหัวข้อของเกม ให้แน่ใจว่าฉากหลังสะอาดและชัดเจน ไม่ให้ขัดขวางความสนใจของเด็กๆ

four. ใช้สี:ใช้สีที่สวยงามและเหนียวแน่นเพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กๆ สีที่ใช้ควรสมานกันเพื่อให้เด็กๆสามารถแยกเห็นชิ้นส่วนต่างๆง่าย

  1. ปรับเปลี่ยนความชัดเจน:ให้รูปภาพและไอคอนมีความชัดเจนเพื่อให้เด็กๆสามารถมองเห็นได้เหมือนในระยะเช่นกัน

  2. เพิ่มละครการ์ตูน:หากเป็นไปได้ ให้เพิ่มละครการ์ตูนที่เรียบง่ายเพื่อเพิ่มความสนใจของเกม

  3. สร้างเสียงสัญญาณ:เพิ่มเสียงสัญญาณสำหรับชิ้นส่วนทุกอย่างของเกม เช่น เสียงที่แสดงในตอนที่เลือก หรือเสียงเพลงดนตรีที่แสดงเมื่อหาคำภาษาได้

  4. ทดสอบชิ้นส่วนทางภาพ:ตลอดทางของการผลิต ทดสอบชิ้นส่วนทางภาพเพื่อแน่ใจว่ามันน่าดึงดูดและง่ายต่อการเข้าใจของเด็กๆ

ด้วยขั้นตอนเหล่านี้ เราสามารถสร้างเกมภาษาอังกฤษที่มีความงดงามและประโยชน์ ที่ช่วยให้เด็กๆเรียนรู้คำภาษาและความคิดแนวใหม่ในบรรยากาศที่มีความสนใจและสนุกสนาน

เล่นเกมที่มีคำอธิบายการเล่น

ในเกมนี้ เด็กๆ จะได้เรียนรู้คำศัพท์อังกฤษผ่านการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพและน่าสนุก นี่เป็นข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมดังนี้:

  1. การแสดงภาพ:เมื่อเริ่มเกม หน้าจอจะแสดงภาพที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ เช่น ภาพป่าไม้ ภาพเมือง หรือภาพทะเล

  2. คำนำทาง:ด้านล่างภาพจะมีบรรทัดคำศัพท์เคล็ดลับ เช่น “tree”, “fowl”, “sea” และเช่นนั้น

three. การหาศัพท์:เด็กๆ ต้องหาศัพท์ที่ตรงกับภาพที่มีในภาพเช่น ถ้าภาพมีต้นไม้ เด็กๆ ต้องหาศัพท์ “tree”

four. การแสดงเสียง:เมื่อหาศัพท์ที่ถูกต้อง จะมีการแสดงเสียงพยางค์ของศัพท์นั้น ช่วยให้เด็กๆ ฝึกพยางค์ที่ถูกต้อง

  1. รางวัลคะแนน:เมื่อหาศัพท์และพยางค์ที่ถูกต้อง เด็กๆ จะได้คะแนนและคะแนนนั้นสามารถใช้เปิดกลับวาระใหม่หรือรับรางวัล

  2. การตอบคำถามปฏิสนันธ์:ในระหว่างเกม อาจมีช่วงการตอบคำถามปฏิสนันธ์ที่เด็กๆ ต้องตอบคำถามเช่น “wherein is the chook?” (นักหางอยู่ที่ไหน?)

  3. การปลดวาระ:เมื่อเด็กๆ จบวาระแต่ละตัว จะปลดวาระต่อไปที่ยากกว่า

eight. การจบเกม:เมื่อเด็กๆ จบวาระทั้งหมด การเล่นจะจบลง หน้าจอจะแสดงคะแนนรวมและสถานะการจบเกม

เกมนี้ไม่เพียงช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้คำศัพท์อังกฤษ แต่ยังช่วยพัฒนาการสังเกตการณ์และความเร็วในการตอบสนองของเด็กๆ ด้วยวิธีเล่นเกมที่น่าสนุก ด้วยการเรียนรู้ในระหว่างการเล่นเกม เด็กๆ จะสนุกกับการเรียนภาษาอังกฤษ

เล่นเกมและปรับเปลี่ยน

เพื่อให้เกมส์สามารถดึงดูดความสนใจของเด็กๆและช่วยให้เด็กๆเรียนรู้ได้มีประสิทธิภาพ พวกเราได้ดำเนินการทดสอบและปรับแต่งเกมส์อย่างละเอียดตามดังนี้:

  1. การทดสอบผู้ใช้ประสงค์:เราได้เชิญเด็กๆที่มีอายุต่างๆมาทดสอบเกมส์เพื่อให้เกมส์เหมาะกับระดับความรู้ของเขาทั้งหมด ด้วยการสังเกตการณ์กระบวนการเล่นของเด็กๆ พวกเราได้รับความเห็นกลับมาและปรับแต่งความยากง่ายและความเชื่อมต่อของเกมส์ตามความเห็นดังกล่าว。

  2. การทดสอบฟังก์ชัน:เราได้ทดสอบทุกฟังก์ชันของเกมส์ รวมทั้งการตรวจสอบคำวางแปลงในภาษา การรับรู้เสียงและระบบรางวัล ให้เป็นที่แน่ใจว่าแต่ละช่วงของเกมส์ทำงานได้ถูกต้องและไม่มีข้อผิดพลาดหรือการละลายเกมส์。

  3. การทดสอบตาและหู:เด็กๆมีความสำคัญต่อส่วนที่เกี่ยวกับตาและหูมาก ดังนั้น เราได้ใส่ใจในรูปภาพและเสียงของเกมส์ ทดสอบความชัดเจนของรูปภาพและปริมาณเสียงของเสียงเพื่อให้เหมาะสมและไม่มีการกระตุ้นรุนแรงเกินไป。

  4. การทดสอบความเชื่อมต่อ:เราได้ทดสอบความเชื่อมต่อของเกมส์ ให้เด็กๆสามารถติดต่อกับตัวละครในเกมได้ง่ายๆ พวกเรายังปรับแต่งการออกแบบของแผงความเชื่อมต่อเพื่อให้ง่ายต่อการใช้งานและเข้าใจได้ง่ายขึ้นด้วย。

five. การทดสอบด้านการศึกษา:เราประเมินผลของเกมส์ในด้านการศึกษา ให้เด็กๆได้เรียนรู้คำศัพท์และความรู้ใหม่ในขณะที่เล่นเกม พวกเราได้ร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาเพื่อให้เกมส์เหมาะกับเป้าหมายการเรียนรู้ของทางบ้านเรียน。

  1. การรับความเห็นกลับ:ในขณะที่กำลังทดสอบ เราได้รับความเห็นจากเด็กๆและพ่อแม่ของเขา และปรับแต่งเกมส์ตามความเห็นดังกล่าวเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของเด็กๆมากยิ่งขึ้น。

  2. การปรับแต่งสุดท้าย:หลังจากทั้งหมดการทดสอบ เราได้ปรับแต่งเกมส์อีกครั้ง รวมทั้งการปรับเสียงที่ดีขึ้น ปรับความยากง่ายของเกมส์และปรับแต่งแผงผู้ใช้ให้ดีขึ้น ให้เกมส์มีความสนุกและมีความมีประโยชน์ทางการศึกษาด้วยเช่นกัน。

ผ่านการทดสอบและปรับแต่งดังกล่าว พวกเราได้รับประกันคุณภาพของเกมส์ และทำให้เกมส์เป็นเครื่องมือที่มีความสนุกสำหรับเด็กๆที่จะเรียนภาษาอังกฤษได้ง่ายๆ และมีประโยชน์ทางการศึกษาด้วยเช่นกัน。

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *