สนุกสนานกับการสำรวจสิ่งแวดล้อม

กลุ่มที่มีแสงและสว่าง ตะวันเพิ่งขึ้น แมวน้อยมิมิกะตื่นขึ้นมาและตัดสินใจว่าวันนี้มิมิกะจะเรียนศัพท์ใหม่บางคำ มิมิกะเปิดหนังสือที่มีอกหน้าน่าสนใจที่มีปลาลวงหนึ่งอยู่ ข้างปลามีตัวอักษร “fish” มิมิกะอ่านแล้วหนึ่งครั้งและบอกกับตัวเองว่า “Fish! นี่เป็นความหมายของปลา!” มิมิกะหนึ่งตายามหาตัวอักษรบนหน้าสือ และยิ้มสวย แล้ว

จากนั้น มิมิกะเห็นนกลูกหนึ่ง ข้างนกมีตัวอักษร “bird” มิมิกะอ่านแล้วและกระโดดขึ้นมาบอกกับตัวเองว่า “hen! นี่เป็นความหมายของนก!” มิมิกะจำลองเสียงร้องของนกและวิ่งว่ายอมตัวในห้องเล็กๆ

จากนั้น มิมิกะเห็นสุนัขลูกหนึ่ง ข้างสุนัขมีตัวอักษร “dog” มิมิกะอ่านแล้วและกลับมาบอกกับตัวเองว่า “canine! นี่เป็นความหมายของสุนัข!” มิมิกะหันไปเล่นกับหุ่นสุนัขของมัน

มิมิกะกินดินยังคงเรียนเรียบร้อยและพบเห็นหมอกหนุนลูกหนึ่ง ข้างหมอกมีตัวอักษร “frog” มิมิกะอ่านแล้วและยิ้มกลิ้งว่า “Frog! นี่เป็นความหมายของหมอกหนุน!” มิมิกะจำลองเสียงร้องของหมอกหนุนและหลงไปรับตอบด้วยตัวเอง

ตอนนี้ มิมิกะเห็นหวานใบลูกหนึ่ง ข้างหวานใบมีตัวอักษร “butterfly” มิมิกะอ่านแล้วและบอกกับตัวเองว่า “Butterfly! นี่เป็นความหมายของหวานใบ!” มิมิกะจำลองเพลงหางหวานใบและบินอย่างด่วนดันในห้องเล็กๆ

มิมิกะมีความสนุกสนานมากขึ้นเรื่อยมา มันพบว่าในหนังสือมีภาพทุกสัตว์ที่มีศัพท์ที่เกี่ยวข้องด้วย มันตัดสินใจที่จะเรียนต่อจนกว่าจะเรียนจบทุกศัพท์ของสัตว์ทั้งหมด

ครอบครัวของมิมิกะเห็นมันเรียนอย่างจริงจังและชื่นชมว่ามันเป็นเด็กที่รักการเรียน มิมิกะได้ยินและเรียนมากขึ้นเพื่อว่าจะหวังว่าหนึ่งวันนี้มันจะบินได้เหมือนนกเข้าไปในท้องฟ้า วิ่งได้เหมือนสุนัขด้วยความสุข และมีชีวิตอย่างละเอียดละลึกเหมือนแมว

เกมส์กฎแสดงความชัดเจน

  1. การเตรียมพร้อม:
  • จัดเตรียมการ์ดภาพที่มีภาพสัตว์หลากหลายรูปแบบ และขึ้นไปบรรณาธิการด้วยคำศัพท์อังกฤษที่ตรงกัน
  • จัดเตรียมเครื่องนับเวลาเพื่อให้เกมมีระยะเวลาที่เร็ว
  1. การเริ่มเกม:
  • นำเด็กที่เข้าร่วมเกมมาปรับตัวเป็นวง
  • จัดให้เด็กทุกคนตรงหน้าตัวมีกระดาษและปากกา
  • จับการ์ดภาพสัตว์และคำศัพท์อังกฤษที่มีบนมืออย่างลับๆ และเปิดภาพสัตว์หนึ่งในนั้น

three. หาคำศัพท์:- เมื่อภาพสัตว์ถูกเปิด เด็กต้องหาคำศัพท์อังกฤษที่ตรงกับสัตว์ที่ภาพแสดง- เด็กสามารถใช้นิ้วแทงภาพ แต่ไม่สามารถออกเสียงคำศัพท์ได้

  1. การนับเวลาและบันทึก:
  • ตั้งเวลานับเวลาเพื่อกำหนดเวลาที่จะใช้ในการหาคำศัพท์ ตัวอย่างเช่น 30 วินาที
  • เมื่อเวลาเริ่มนับ เด็กเริ่มหาคำศัพท์
  • เมื่อเวลาหยุดนับ เด็กต้องหยุดหาคำศัพท์และเขียนคำศัพท์ที่หาได้ทั้งหมด

five. การประเมินและรางวัล:- หลังจากที่เวลาหยุดนับ นับจำนวนคำศัพท์ที่เด็กหาได้- เด็กที่หาคำศัพท์ได้มากที่สุดได้รับรางวัล อาจเป็นตราสัญลักษณ์ สิ่งเล็ก หรือเวลาเพิ่มเติมในการเล่นเกม

  1. การเล่นเกมต่อไป:
  • ซ้ำการกระทำตามขั้นตอนดังกล่าว จนกว่าจะเปิดภาพสัตว์ทั้งหมดและเด็กทุกคนหาคำศัพท์ทั้งหมด
  1. การจบเกม:
  • หลังจากที่เกมจบลง จัดให้เด็กเรียนรู้คำศัพท์ที่เรียนรู้ไปวันนี้
  • สามารถประกอบด้วยการร้องเพลงภาษาอังกฤษ หรือแสดงบทบาทเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเรียนรู้

:กรุณาตรวจสอบความแปลนี้อย่ามีข้อความภาษาจีนประชาธิปไตยในองค์ประกอบของมัน

  1. แอบเปิ้ล
  2. มันโก้
  3. ออเรนจ์
  4. แก้วfive. มังโก้
  5. เพชร
  6. วัตถุมงคลeight. กล้วย
  7. แครอต
  8. มันพลู

ส่วนสู่การปฏิสัมพันธ์

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *